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『榨汁计划』我飞刀玩得贼6

『榨汁计划』我飞刀玩得贼6

作者: 春愿君 | 来源:发表于2019-06-03 17:57 被阅读0次

一款小型IO游戏的进化,使用了激励视频的运营模式,预计DAU能达到100w左右,月收入可以过1000w。

玩法初感受:

本来以为是一款竖版的IO,没想到加入了防御体系更加有策略性了,即松开的时候进入防御状态。

成长系统解析:

整体以经验、任务为导向,经验单局线性成长,任务需要针对性完成。

经验导向:随着局数增加解锁更多的玩法和道具,一起进行游戏的人变多,分别增加移动型障碍物、移动加速火箭、吞噬强者黑洞、旋转加速风火轮、自动吸刀磁铁、反守为攻两开花。

任务导向:主要做AVATA内容,包括刀刃和EMOJI两种

广告观看则是承载上述所有:增强经验、帮助完成任务并且有开局道具。

值得一提的是,该游戏的AI设计比较贴近于真人,会适当给予玩家一定的挫折,猜测实现方式为两种:

1、机器人里掺杂少量真人,如1~2人

2、机器人里掺杂能力比较强的机器人,同时在适当的时间增加难度。比如正常的为3~4局有一个厉害的

图-我飞刀玩得贼6

优化方向:

商业化体系中可以在升级或升段中加入适当的难度,并且插入强制插屏广告会更加暴力一些,此时玩家也不会选择流失。

商业化体系中可以增加简单的拖尾粒子,而这个粒子可以通过合成的方式进行增强。

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