1、==:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;
2、===:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;
3、Object.is()是ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===的行为基本一致。
4、先说===,这个比较简单,只需要利用下面的规则来判断两个值是否恒等就行了:
4.1、如果类型不同,就不相等;
4.2、如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等;
4.3、值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用isNaN()或Object.is()来判断);
4.4、如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等;
4.5、如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等;
4.6、如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等;
4.7、如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等;
5、Object.is(),其行为与===基本一致,不过也有不同:
5.1、多数情况下Object.is等价于“===”,如下
1 === 1 // true
Object.is(1, 1) // true
'a' === 'a' // true
Object.is('a', 'a') // true
true === true // true
Object.is(true, true) // true
null === null // true
Object.is(null, null) // true
undefined === undefined // true
Object.is(undefined, undefined) // true
5.2、但对于NaN、0、+0、 -0,则和 “===” 不同
NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true
0 === -0 // true
Object.is(0, -0) // false
-0 === +0 // true
Object.is(-0, +0) // false
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