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MG动画 | 制作主体、辅助图形动画

MG动画 | 制作主体、辅助图形动画

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2019-11-01 11:19 被阅读0次

1、制作前:理清设计的动画由哪些动作组成,分别制作每一个对象的每个动作
2、制作原理:K首尾关键帧,确定每个关键帧的变形效果(位置、压缩、旋转)
3、具体操作:
(1)选中预合成,展开预合成,展开变形,右侧时间轴K关键帧,改变变形的位置、压缩、旋转等参数(左右拖拽参数右侧的参数条),设置缓动效果(每个部分分别K关键帧—每个部分分别设置变形参数—所有部分设置缓动—每个部分分别调缓动曲线)
(2)如果要对一个预合成内部的各个图层分别做动画:
首先,要记住整体动画的关键帧位置,双击进入预合成
其次,设置各个图层之间的子父级关系(方法:按住子级图层右侧的螺旋形按钮,并拖拽到父级图层的名称上,此时即绑定了子父级关系,子级图层的后面多出“父级:XX”的字样,设置父级图层的动画后子级将跟着一起动作)
最后,分别给每个图层在相应的位置K关键帧并设置变形参数
(3)分别制作主体动画和辅助动画后,比对它们完成一整个动画的时间,复制N个主体动画和M个辅助动画的时间大约一致,方便后续制作出GIF无限循环的动画效果
4、小技巧&快捷键:
(1)+-代表时间轴上时间单位的缩放,即拉长/缩短时间轴上的时间线(F代表帧)
(2)通过在时间轴上框选关键帧可同时选中多个关键帧,并对多个帧进行同样的操作
(3)选择关键帧后在时间轴上拖动,可实现缩短/加长动画的效果
(4)可多选图层,同时调参数或添加缓动效果
(5)给多个图层同时添加缓动的方法:选中多个图层—快捷键U(功能:打开所有已经制作了动画的关键帧,隐藏其他关键帧)—框选所有关键帧—快捷键F9(设置缓动效果)
(6)改变对象的中心位置:选择左上方的锚点工具,即可移动所选对象的中心点位置,改变中心点位置将影响对象的旋转、压缩等变形效果
(7)当需要对各个部分分别做动画时,可以在纸上记录:每个对象的动作路径&每个转折点的帧数
(8)单击右上角预览按钮,可预览动画效果,不要使用空格键预览,当文件较大时时间会出现不准确的情况
5、动画常识:
(1)对象上升后通常有一个回落的动作
(2)动作起始位置的变形设置好后,往往需要添加缓动效果(即动作的始末经历快-慢-快的过程),方法是选中关键帧—选择位置/旋转/压缩—右键—关键帧辅助—缓动—点击图表编辑器按钮,可以通过改变曲线形态调整动作先快后慢,或者先慢后快
(3)因受重力的影响,上升动作遵循先快后慢的规律,下降动作遵循先慢后快的规律

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