import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) #设置窗口
screen.fill((255, 255, 255)) #颜色填满窗口(背景颜色)
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption('游戏事件')
pygame.display.flip() #显示
"""
QUIT:关闭按钮被点击事件
MOUSEBUTTONDOWN: 鼠标按下事件
MOUSEBUTTONUP: 鼠标按下弹起
MOUSEMOTION:鼠标移动
鼠标相关事件关心事件产生的位置
KEYDOWN: 键盘按下
KEYUP: 键盘弹起
"""
while True:
# 每次循环检测有没有事件发生
for event in pygame.event.get():
# 不同类型的事件对应的type值不一样
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 鼠标相关事件
# pos属性,获取鼠标事件产生的位置
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
print('鼠标按下', event.pos) #坐标
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print('鼠标弹起', event.pos)
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
print('鼠标移动', event.pos)
# 键盘相关事件
# key属性,被按的按键对应的值的编码
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print('键盘按键被按下',chr(event.key)) #chr(event.key)是按下的键的值
if event.type == pygame.KEYUP:
print('键盘按钮弹起', chr(event.key))
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