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水立方怎样制作?动感水立方制作教程【PS高级合成教程】

水立方怎样制作?动感水立方制作教程【PS高级合成教程】

作者: 8d33a71a68a9 | 来源:发表于2018-08-07 10:37 被阅读5次

某一日,我发现水立方的合成还挺有意思

心血来潮做了一期水立方的图文教程~话不多说来开干吧~!

知识点:透视、光影塑造

难度系数:4星(总数5星)

素材准备(素材与更多教程点这里~~

步骤解析

首先建立画板A4纸大小、分辨率72(横),填充背景颜色。

画出矩形通过拷贝(Ctrl+J)和变形(Ctrl+T),组合出几何图形。

将侧面的矩形和顶部的矩形进行分组及命名,然后将水面及(素材1、2),再利用蒙版将素材1的岛屿完成擦出。

导入海底(素材2),调整好位置贴入左侧面。

复制一个海面,水平翻转调整位置。合并(Ctrl+E)这两个图层,(S)仿制图章工具,给海面做点变化。

选框工具(M)选取立方体左边部分,拷贝后调出曲线(Ctrl+M)调整光暗。

利用色彩平衡调整海底色调,以及利用混合模式和画笔塑造光效。

利用混合模式和画笔为水面塑造光效。

导入水面(素材4、5),选取水面部分,调整角度、大小与位置;选择明度混合模式,添加蒙版,用画笔擦除多余的部分。再细微调整下水面,给组添加蒙版,将素材融合在一起。

导入浮岛(素材6)作为岛屿的底部,利用明度混合模式及蒙版融入画面中;再用选区选取左边部分拷贝,变形稍微放大一点,再利用混合模式配合笔刷塑造光影。

导入鲨鱼(素材11),混合模式为明度,变形调整适当大小;复制一层,混合模式为正常利用蒙版擦去除头部以外的部分。

导入水花(素材12),从中选去合适的水花,混合模式为滤色放置鲨鱼头部附近;再利用色彩平衡调整色调,营造冲出来的感觉。

导入沉船(素材3),混合模式为明度,变形调整大小以及角度;利用50度灰(Shift+F5)配合混合模式塑造光影、投影。

导入鱼(素材9),混合模式为明度,变形调整大小以及角度;放置在侧面的交接位处,选区工具选取分界线左半部分,稍微放大;再利用混合模式及画笔重塑光影、投影。

导入小鱼(素材7),混合模式为明度,变形调整大小以及角度。

导入气饱(素材10)。混合模式为正片叠底,变形调整大小;拷贝若干层随意摆放装饰海底。

导入云朵(素材14)。混合模式为点光,变形调整大小,以及角度;利用蒙版擦除素材图片的边缘,使得素材融入画面。

导入光源(素材13)。混合模式为滤色,变形调整大小,放置左上角;利用蒙版擦除素材图片的边缘,使得素材融入画面。

新建图层,利用混合模式配合画笔塑造立方体投影,再利用图层样式,颜色叠加改变投影颜色。

导入反射波(素材8),混合模式为强光,变形调整大小以及角度,放置立方体的投影中,利用蒙版擦出近实远虚的效果。

新建图层利用笔刷配合混合模式压黑四周;再新建图层画笔在立方体北方刷出渐变的效果。

加入调整层,色彩平衡、曲线和自然饱和度,参数如下。

为画面刻画细节,盖印所有图层(Shift+Ctrl+Alt+E),选择滤镜-其他-高反差保留,混合模式为柔光。

新建图层,填入50度灰,选择滤镜-杂色-添加杂色,混合模式为柔光,为画面增添杂点。

最后再给个自然饱和度,收工~

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