技术分享连载(八十四) - UWA问答 | 博客 | 游戏及VR应用性能优化记录分享 | 侑虎科技 (uwa4d.com)
Profiler使用时关闭多线程渲染
Quality提供的大小和时间加倍
Physics2D设置:
手动刷新,关闭所有
Physics3D设置:
手动刷新,关闭所有
GC:
Vector3.ToString:0.5kb Fix64.ToString一样。
![]()
GC平时一直在Alloc。到达一定程度会执行GC.Collect。这一下会卡顿。
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GC平时一直在Alloc。到达一定程度会执行GC.Collect。这一下会卡顿。
本文标题:2024-01-24【优化】优化记录
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