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C#基础(1) 基础数据类型 变量

C#基础(1) 基础数据类型 变量

作者: cGunsNRoses | 来源:发表于2017-08-17 16:25 被阅读0次

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现实——————增强现实—————混合现实—————虚拟现实

下一代计算机平台

数据类型

int(整数型)

//int a = 4(不用的话占用内存会警告)

bool 类型  布尔值

浮点数 单精度float  双精度double 

//float a = 2f;(使用f表示单精度) 低精度可以变为高精度 例如 2= 2.0;

//char c = 'a';表示单个字符

//String "" 字符串,是特殊的引用类型


基本数据类型声明

float a = 1234E-2F; //-后面是小数点后几位的意思

int b = 1;(int32)

float c = 1.0f;

double d = 1.0;

bool f = 1 > 2;//ture || flase

string g = "n";

char e = 'n';

//int a = 1, b = 2, c = 3;(int可以用逗号隔开变量需声明同类型注释

//c = a + b;//(运算符格式 编程规范 空格)

// float d = 0.2f;

// float e = a + d;(此处a 为int 值,所以在前面加了float)

(注意,不同数据类型的加减 有时候会用到强转)

变量和常量(区别 可不可以改变)

变量,代表一个存储区域

常量声明,const

const int f = 3 + 5;

注:声明的变量,生命周期范围在离他最近的{}内;

且不一定要在{}里面,注意是变量使用在哪里面的;

}

命名规则

//1、不能以数字开头,但数字可以放在中间(1a错 a1对)

//2、不能包含空白符(回车、空格)

//3、不能使用数学符号、连线和箭头(----- <>)、下划线_可以作为开头

//4、不能使用合法或非法的ASCII码;

//5、@只能作为开始;不能与关键字重名

规范

//见名知意 驼峰原则(第一个单词首字母小写 后面每个单词首字母大写)


//格式:变量(常量)类型 变量名 = 值;

int number_Of_Car = 3;

int hp = 100;

//常量的关键字 Const

const int score = 90;//(score是固定的)

float c = 2f;//c为默认值 0

//两个数据的交换

A:

int a = 2, b = 3;

// int temp = a;

// a = b;//变量可以相互赋值

// b = temp;

// Console.WriteLine ("a = {0},b = {1}",a,b);

B:

a = a + b;把两个加到一起再分开

b = a - b;

a = a - b;

Console.WriteLine ("a = {0},b = {1}",a,b);

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