启动的过程一般是指从用户点击app图标开始到AppDelegate 的didFinishLaunching方法执行完成为止,其中,启动也分为冷启动和热启动
冷启动:内存中不包含app相关数据的启动,一般我们可以通过重启手机来实现冷启动
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pre-main阶段,即main函数之前,操作系统加载App可执行文件到内存,执行一系列的加载&链接等工作,简单来说,就是dyld加载过程 - 2:
main函数之后,即从main函数开始,到Appdelegate 的didFinishLaunching方法执行完成为止,主要是构建第一个界面,并完成渲染
-热启动:是指杀掉app进程后,数据仍然存在时的启动
其中1,2 两过程 就是 从用户点击App图标到用户能看到app主界面的过程,即需要启动优化的部分
pre-main阶段的优化
统计main函数启动时间
- 查看系统给的反馈需要增加一个
环境变量, - 增加路径:在
Xcode -> Edit Scheme -> Run -> Arguments -> Environment Variables中, - 增加一个环境变量
DYLD_PRINT_STATISTICS:1。
pre-main启动耗时
-dylib loading time(动态库耗时):主要是加载动态库,系统的动态库做过优化,耗时较少。苹果官方推荐最多不要超过6个外部动态库,多余6个,需要考虑合并动态库,合并动态库对于启动时期的优化,非常有效
-rebase/binding time(偏移修正/符号绑定耗时)
-rebase(偏移修正):任何一个app生成的二进制文件,在二进制文件内部所有的方法、函数调用,都有一个地址,这个地址是在当前二进制文件中的偏移地址。一旦在运行时刻(即运行到内存中),每次系统都会随机分配一个ASLR(Address Space Layout Randomization,地址空间布局随机化)地址值(是一个安全机制,会分配一个随机的数值,插入在二进制文件的开头),例如,二进制文件中有一个 test方法,偏移值是0x0001,而随机分配的ASLR是0x1f00,如果想访问test方法,其内存地址(即真实地址)变为 ASLR+偏移值 = 运行时确定的内存地址(即0x1f00+0x0001 = 0x1f01)
-binding(绑定):,例如NSLog方法,在编译时期生成的mach-o文件中,会创建一个符号!NSLog(目前指向一个随机的地址),然后在运行时(从磁盘加载到内存中,是一个镜像文件),会将真正的地址给符号(即在内存中将地址与符号进行绑定,是dyld做的,也称为动态库符号绑定),一句话概括:绑定就是给符号赋值的过程
-
Objc setup time:注册所有OC类耗时,类越多耗时越多,有人统计过2万个自定义的OC的类,大概耗时800毫秒。删除不用的类,可以减少耗时 -
initializer time:load方法 和C++构造函数的耗时.减少重写load方法,尽量将事情延迟到 main 方法以后,可以减少耗时。
优化建议
- 减少
外部动态库的数量
-减少OC类,因为OC类越多,越耗时
-将不必须在+load方法中做的事情延迟到+initialize中,尽量不要用C++虚函数 - 启动阶段能使用
多线程来初始化的,就使用多线程 - 使用
纯代码。不用xib storyboard(要额外进行代码解析转换和页面的渲染)
二进制重排
原理
当进程访问一个虚拟内存page,而对应的物理内存不存在时,会触发缺页中断(Page Fault),因此阻塞进程。此时就需要先加载数据到物理内存,然后再继续访问
App在冷启动过程中,会有大量的类、分类、三方等需要加载和执行,此刻需要调用的方法,处于不同的Page导致的此时的产生的Page Fault所带来的的耗时是很大的
将所有启动时刻需要调用的方法,排列在一起,即放在一个页中,这样就从多个Page Fault变成了一个Page Fault,优化了启动时间
监测
查看一下项目的缺页异常数量。注意需要卸载 APP 或者重启手机,来保证这个APP完全没有被加载到内存中
打开Instrument -> System Trace
工具
- 点击启动,第一个界面出来后,停掉,
!Page Faul](https://img.haomeiwen.com/i9660710/21b0a88923b7e8a7.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
从图中可以看出发生的PageFault有427次
优化后
优化后项目的缺页遗产数量是286, 减少了启动时大概40%的缺页异常~
通过linkMap也可以查看启动方法的顺序
-
在
Build Setting -> Write Link Map File设置为YES
设置
-
编译,然后在对应的路径下查找
link map文件,如下所示,可以发现 类中函数的加载顺序是从上到下的,而文件的顺序是根据Build Phases -> Compile Sources中的顺序加载的
加载顺序
二进制重排的方法
1.方法的重排序
xcode已经为我们提供了这个机制,它使用的链接器叫做ld, ld有一个参数叫做Order File, 我们可以通过配置order文件,来使编译时生成的二进制的文件的Link Map种的符号顺序,按照我们指定的顺序排列生成。而且libobjc 实际上也做了二进制重排。
order文件
【第一步】在项目根目录下建一个xxx.order的文件,里面写上按照自己想排列的顺序,写上方法或者函数的名字。(如果写了一个不存在的符号,也不会报错,会被自动过滤掉~)
-
内容).png
【第三步】重新编译,查看 Link Map文件的顺序,果然,按照我们指定的顺序排列啦!
排列后启动顺序
找到启动时需要方法 -> 静态插桩
接下来,需要做的就是写入 order 文件里的符号了,我们不可能手写上所有的启动时需要的执行的符号,这里的所有符号包括,调用的方法、函数、C++构造方法、swift方法、block。
这里使用 LLVM 内置的简单代码覆盖率检测工具 [图片上传失败...(image-b6c749-1626686913498)]。它在边缘、函数、基本块``级别`上插入对用户定义函数的调用。
-
edge(默认):检测边缘(所有的指令跳转都会被插入对用户定义函数的调用, 如循环、分支判断、方法函数等)。
bb:检测基本块。 -
func:仅将检测每个功能的输入块(这个就是我们要重排序的符号)。
按照文档,
-
【第1步】搜索并设置
Other C Flags/ Other C++ Flags为-fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard(这里要用func, 不能用默认的edge, 不然会造成死循环)。 -
如果有swift ,需要设置
Other Swift Flags设置为-sanitize-coverage=func -sanitize=undefined
设置
-
【第2步】编译器将插入对
模块构造函数的调用,所以我们要实现这个方法:
__sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start, uint32_t *stop);
- 参数1 start 是一个指针,指向无符号int类型,4个字节,相当于一个数组的起始位置,即符号的起始位置(是从高位往低位读)
- 参数2 stop,由于数据的地址是往下读的(即从高往低读,所以此时获取的地址并不是stop真正的地址,而是标记的最后的地址,读取stop时,由于stop占4个字节,stop真实地址 = stop打印的地址-0x4)
- 【第3步】
__sanitizer_cov_trace_pc_guard实现: 主要是捕获所有的启动时刻的符号,将所有符号入队
//原子队列,其目的是保证写入安全,线程安全
static OSQueueHead queue = OS_ATOMIC_QUEUE_INIT;
//定义符号结构体,以链表的形式
typedef struct {
void *pc;
void *next;
}XXNode;
/*
- start:起始位置
- stop:并不是最后一个符号的地址,而是整个符号表的最后一个地址,最后一个符号的地址=stop-4(因为是从高地址往低地址读取的,且stop是一个无符号int类型,占4个字节)。stop存储的值是符号的
*/
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start,
uint32_t *stop) {
static uint64_t N;
if (start == stop || *start) return;
printf("INIT: %p - %p\n", start, stop);
for (uint32_t *x = start; x < stop; x++) {
*x = ++N;
}
}
/*
可以全面hook方法、函数、以及block调用,用于捕捉符号,是在多线程进行的,这个方法中只存储pc,以链表的形式
- guard 是一个哨兵,告诉我们是第几个被调用的
*/
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
// if (!*guard) return;//将load方法过滤掉了,所以需要注释掉
//获取PC
/*
- PC 当前函数返回上一个调用的地址
- 0 当前这个函数地址,即当前函数的返回地址
- 1 当前函数调用者的地址,即上一个函数的返回地址
*/
void *PC = __builtin_return_address(0);
//创建node,并赋值
XXNode *node = malloc(sizeof(XXNode));
*node = (XXNode){PC, NULL};
//加入队列
//符号的访问不是通过下标访问,是通过链表的next指针,所以需要借用offsetof(结构体类型,下一个的地址即next)
OSAtomicEnqueue(&queue, node, offsetof(XXNode, next));
}
-【第四步:获取所有符号并写入文件】
extern void getOrderFile(void(^completion)(NSString *orderFilePath)){
collectFinished = YES;
__sync_synchronize();
NSString *functionExclude = [NSString stringWithFormat:@"_%s", __FUNCTION__];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0.01 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//创建符号数组
NSMutableArray<NSString *> *symbolNames = [NSMutableArray array];
//while循环取符号
while (YES) {
//出队
CJLNode *node = OSAtomicDequeue(&queue, offsetof(CJLNode, next));
if (node == NULL) break;
//取出PC,存入info
Dl_info info;
dladdr(node->pc, &info);
// printf("%s \n", info.dli_sname);
if (info.dli_sname) {
//判断是不是OC方法,如果不是,需要加下划线存储,反之,则直接存储
NSString *name = @(info.dli_sname);
BOOL isObjc = [name hasPrefix:@"+["] || [name hasPrefix:@"-["];
NSString *symbolName = isObjc ? name : [@"_" stringByAppendingString:name];
[symbolNames addObject:symbolName];
}
}
if (symbolNames.count == 0) {
if (completion) {
completion(nil);
}
return;
}
//取反(队列的存储是反序的)
NSEnumerator *emt = [symbolNames reverseObjectEnumerator];
//去重
NSMutableArray<NSString *> *funcs = [NSMutableArray arrayWithCapacity:symbolNames.count];
NSString *name;
while (name = [emt nextObject]) {
if (![funcs containsObject:name]) {
[funcs addObject:name];
}
}
//去掉自己
[funcs removeObject:functionExclude];
//将数组变成字符串
NSString *funcStr = [funcs componentsJoinedByString:@"\n"];
NSLog(@"Order:\n%@", funcStr);
//字符串写入文件
NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"cjl.order"];
NSData *fileContents = [funcStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
BOOL success = [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filePath contents:fileContents attributes:nil];
if (completion) {
completion(success ? filePath : nil);
}
});
}
- 第五步:在
didFinishLaunchingWithOptions方法最后调用】需要注意的是,这里的调用位置是由你决定的,一般来说,是第一个渲染的界面
- 【第六步:
拷贝文件,放入指定位置,并配置路径】一般将该文件放入主项目路径下,并在Build Settings -> Order File中配置./XX.order,下面是配置前后的对比(上边是配置前的熟悉怒,下边是配置后符号顺序的)
结果对比
order文件内容














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