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熊市之下,交易所如何求生?

熊市之下,交易所如何求生?

作者: 正义长存 | 来源:发表于2018-11-30 09:47 被阅读0次

从5月份开始,数字货币市场无论是交易量,还是赚钱效应,都呈现出单边下滑的态势。然而,在这种低迷的环境下,承担市场价格发现和价值交换功能的交易所,却如雨后春笋般涌现。交易所逆市场周期扩张,使得原本并不宽敞的赛道,变得更加拥挤。即便是头部交易所也不具备绝对的竞争优势,竞争格局非常不稳定。

在当前市场的形势下,要做一家具有核心竞争力的交易所已经相当困难,还要在存量逐渐失血的市场脱颖而出,更是困难重重。所以笔者的TOKENFUND,在交易所项目的投资上,一直十分谨慎。

在笔者的投资理念里面,有前途的交易所必须具有以下几个特点:

1、在组织框架的顶层设计上彻底去中心化,以社区自治模式开展交易所的经营,权力下放至社区公会。

2、交易所拥有造血功能,能解决自己的生存问题,生态对用户有强粘性,且多种应用场景能产生良好的交互作用。

3、项目的赛道非常理想,项目方拥有相关的行业背景,平台币具有巨大的增值潜力。

显然,很多交易所都不符合笔者的条件。直到遇到趣币,笔者才提起兴趣,并做了一个重要的决定:重仓投资。下面,笔者就重点讲一下自己的投资逻辑和看好趣币的理由。

1

趣·公会

趣币不仅是一个新型数字交易平台,更是一个支持思维碰撞,游戏娱乐,交流分享的扁平化社区。公会是交易所的权力核心,由机构,媒体,行业KOL等流量体入驻。每一个公会都是趣币社区中的社群,每个公会的会长共同组成趣币的公会理事会。

公会是全体成员交流互动的场所,所有成员可以根据自己的兴趣爱好,投资偏好加入相应的组织。公会定期举行线上、线下的交流活动,活动主题由各公会自行讨论决定,活动经费由趣币交易所承担。同时,趣币还为公会的管理者发放薪酬,为出谋划策者发放奖励。趣币将通过实施公会战略,全力促进社区融合,增强成员的参与感,夯实社群共识。

总而言之,趣币的公会模式打破了传统中心化交易所的组织框架,通过社区自治的模式,发挥集思广益的优势,提高决策的科学性。

2

趣·星球

区块链仍是一个处于发展早期的新兴事物,大量参与者对区块链领域的相关知识了解甚少。这是区块链技术和数字资产投资的普及停滞不前的缘故。为了解决这一痛点,趣币发布了基于趣币数字交易平台的区块链知识星球---趣星球。趣星球是连接内容创作者与铁杆粉丝的重要桥梁,立足于建设品质社群,实现知识变现。

趣星球将与趣币交易所产生巨大的协同作用。未来,项目方可以在趣币网上开设自己的星球,针对项目本身向投资者提供答疑服务。项目线上首发路演,开发者线上分享,都可以在星球里展开。趣币将努力做到任何一个在趣币上挂牌交易的项目,都有专业人员提供在线咨询。

在投教环节,相比传统的证券市场,数字货币市场的服务体系仍十分薄弱。这导致很多投资者的专业素养较低,投资方法落后,还有可能因为盲目交易产生亏损。针对这个问题,趣币将邀请一批二级市场TOKENFUND的基金经理、二级市场分析师入驻星球,为投资者提供K线教学,量化分析,实时解盘等服务。

目前,趣星球已经与100个项目方,16家TOKENGFUND,50位行业KOL建立战略合作关系。一旦方案最终确定,这些专业的投资者将逐渐入驻趣星球,为投资者提供服务。另外,其移动端APP将在2018年一季度上线,届时将引入平台币qb作为支付积分。

3

趣·游戏

游戏是是趣币团队的老本行,2013年创始人文信义开发出一款糖果消游戏,作价2000万出售给新浪,并因此加入新浪,成为游戏部门总监。所以,趣币团队对游戏市场爆点,游戏的玩法和投资者需求都十分了解。

2017年12月,加密猫游戏爆红,短短几天的时间,玩家已经在游戏中花费超过600多万美元,其中最贵的一只加密猫价格达到75万人民币。区块链与游戏的完美结合让很多游戏开发者看到机会,文信义团队便把握时机,转战到区块链领域。

由于大量区块链游戏仍处于早期阶段,一部分优质的区块链游戏项目缺乏激励机制且融资十分困难。作为游戏行业的老兵,文信义希望借助自己的专业能力和通证经济带来的便利,推动这些项目在趣币平台进行币改,帮助这些项目渡过难关并获得更大的突破,全力助推游戏产业区块链的发展。

未来,趣币将会开通游戏板块,将优质的区块链游戏项目纳入其中,让投资者能参与这场财富盛宴的早期投资。

除此之外,趣币还将其最擅长的休闲游戏整合至交易所,其中包括中本聪骰子和比特棋牌两款棋牌游戏。这两款游戏在设计思路上都引入了区块链的思维,例如,中本聪骰子随机数和比特棋牌的发牌都运用btc交易的哈希值,同时所有结果都保存在ETH链上,保障了游戏结果的公正性和可靠性。

从当前的数据来看,中本聪骰子的日下注量日均达到51万元,不考虑推广后的增长情况,保守估计,这款游戏的年流水可以到达1.8615亿。如果平台按照下注额的1%提取佣金,保底收入将达到186万。在中本聪骰子获得强烈的市场反响之后,趣币另一款重磅游戏,比特棋牌,将在本周上线。该款游戏沿用经典的斗地主玩法,首创打牌即挖矿模式,采用BTC结算。目前,内侧阶段,日活用户达到10万,预计上线后,年收入可以达到600万。后面,趣币仍有8款游戏在紧锣密鼓地推进中,预计2019年一季度将会陆续上线。

4

趣币(QB)

趣币(QB)是趣币交易所的唯一股权通证,持有者将享有平台收益分红权,表决权,投票上币权,总发行量为10亿。与其他平台不同,趣币交易所将市值管理放在最重要的位置。从官方公告来看,趣币将通过以下三种方法提振QB二级市场的价格:

1、将平台交易手续费收入的80%用于回购,确保QB处于长期通缩的状态。

2、将平台游戏收入的100%用于分红,大幅提高QB持有者的投资回报率。

3、大幅拓宽QB的应用场景,QB可用于中本聪骰子下注和比特棋牌结算,未来,还会成为游戏板的募资标的,不断扩大QB的需求。

单从第二项来看,目前趣币的流通市值为200万,游戏每年的收入为700万,持有一年投资回报率达到300%以上。显然,趣币二级市场的价格明显被低估,币价存在巨大的增值潜力。

从两款游戏的日流水来看,常态化的日结算规模为150万,预计其中有50%是用QB进行支付,则趣币将产生75万的巨大缺口。未来游戏的玩家必然会通过二级市场购买QB,引起QB暴涨。

笔者是坚定的价值价值投资,在私募之后没有出售过一个趣币,累计锁仓已经超过三个月,期间还陆续在低位增持。随着趣币多款游戏的落地,趣币平台将获得巨大的现金流,QB的内在价值必然会被市场挖掘出来。

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