在研究某个问题的时候,你需要把它转换成一种认识。
故事一种好方式。 与一大堆需求描述相比,故事可以让用户知道为什么重要。
什么,你觉得故事不是非常有条理或者不具备技术性?
错了,无时无刻不在使用故事(想想公司的使命),用户体验团队同样也写故事写了很多年了。
故事应该用三言两语把核心体验表达出来。对于像Fip这样的数码产品,可以这样写:
你站在城市街头,忽然一阵骚乱:帕丽斯。希尔顿(Paris Hiton)正向你走来。你迅速从口袋里掏出你的Flip摄像机,把它交给一位路人,请他帮忙拍了一段视频,帕丽斯就在你的身后。之后,你赶紧敲开附近朋友家的门,不需要任何安装配置,就通过他的电脑把这段视频分享到了网上。
如果你正在设计一款数码摄像机,这个故事会告诉你如下重要事项:
这个摄像机很小,可以方便地带到任何地方。也许是像一个小挂件一样
能够随身携带的那种。肯定不是只有在某些特殊场合才会用到的大相机,开机速度快(因为帕丽斯不会等着你),而且拍摄简单,即使是第一次见到它的人都能够拿在手里就拍。上传视顿不需要特殊的软件或者数据线。最后,拍摄视频的目的是为了与朋友分享。
事实上,人都喜欢故事, 即使你不讲,别人也会编出来。













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