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UnityTips 之 HDRP 自带的参考资源

UnityTips 之 HDRP 自带的参考资源

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-02-21 09:07 被阅读0次

简介: 大家在网上看到的材质效果,或者是网上授课的老师用来展示效果的资源,都是个小球,然后带个标。本文简单基本让您获取 HDRP 自带官方示例资源
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

获取示例资源

  • 打开 Window -> PackageManager ,找到我们安装的 HDRP 的组件,选中它,然后在其右侧详情内会有 样例导入按钮,点击导入即可

      * 额外的后处理资源
      * ShaderGraph示例
      * 程序化天空
      * 粒子系统用着色器样例
      * 材质样例
    
HDRP自带样例资源

打开材质场景

  • 导入后的资源会默认存放到 Assets/Samples/HighDefinitionRP/7.5.1


    默认存放位置

AdditionalPost-ProcessingData 主要内容

     1. CubeLuts cube 查找表,用来对 Cube 的数据进行转换,六张 转换图
     2.LensDirt 镜头彩斑纹理  四张2048的大图
     3.SpectralLuts 光谱查找图,四张3X1的小图
 ![cube转换查找图](https://img.haomeiwen.com/i19189157/205a693f692bc0dd.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
镜头彩斑
光谱查找图

MaterialSamples 材质示例

  • 这里主要是用功能强大的 lit 着色器 做的一堆效果,具有很高的学习价值。
  • 场景可以运行,相机在场景内游走(操作不是很方便,不如直接在Scene场景内)
    初次打开的时候回编译着色器变体,所以刚上来所有材质可能都是浅蓝色的
    标准,非金属,金属材质
    细节纹理,置换纹理,折射效果
    各向异性,彩虹晕,次表面散射SSS,透光

ParticleSystemShaderSamples 示例

  • 着色器都是ShaderGraph制作的,有一定的学习价值
  • 效果运行起来看更方便


    粒子系统示例场景

ProceduralSky 程序化天空

  • 应该是属于扩展类型
  • 导入后我们便可以在Volume添加程序化天空功能,并可以在VisualEnviroment中设置 显示天空盒为程序化天空


    程序化天空
    太阳高度下降时的黄昏感

ShaderGraphSamples 样例

  • 用 ShaderGraph 连的几个样例效果,有一定的学习价值


    ShaderGraph样例

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