简介: 大家在网上看到的材质效果,或者是网上授课的老师用来展示效果的资源,都是个小球,然后带个标。本文简单基本让您获取 HDRP 自带官方示例资源
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
获取示例资源
-
打开 Window -> PackageManager ,找到我们安装的 HDRP 的组件,选中它,然后在其右侧详情内会有 样例导入按钮,点击导入即可
* 额外的后处理资源 * ShaderGraph示例 * 程序化天空 * 粒子系统用着色器样例 * 材质样例

打开材质场景
-
导入后的资源会默认存放到 Assets/Samples/HighDefinitionRP/7.5.1
默认存放位置
AdditionalPost-ProcessingData 主要内容
1. CubeLuts cube 查找表,用来对 Cube 的数据进行转换,六张 转换图
2.LensDirt 镜头彩斑纹理 四张2048的大图
3.SpectralLuts 光谱查找图,四张3X1的小图



MaterialSamples 材质示例
- 这里主要是用功能强大的 lit 着色器 做的一堆效果,具有很高的学习价值。
- 场景可以运行,相机在场景内游走(操作不是很方便,不如直接在Scene场景内)
初次打开的时候回编译着色器变体,所以刚上来所有材质可能都是浅蓝色的
标准,非金属,金属材质
细节纹理,置换纹理,折射效果
各向异性,彩虹晕,次表面散射SSS,透光
ParticleSystemShaderSamples 示例
- 着色器都是ShaderGraph制作的,有一定的学习价值
-
效果运行起来看更方便
粒子系统示例场景
ProceduralSky 程序化天空
- 应该是属于扩展类型
-
导入后我们便可以在Volume添加程序化天空功能,并可以在VisualEnviroment中设置 显示天空盒为程序化天空
程序化天空
太阳高度下降时的黄昏感
ShaderGraphSamples 样例
-
用 ShaderGraph 连的几个样例效果,有一定的学习价值
ShaderGraph样例
网友评论