直播APP常用动画效果

作者: 落影loyinglin | 来源:发表于2016-11-08 11:19 被阅读6171次

介绍

记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。
这次带来,对直播APP的常用动画总结。
直播Live

效果展示

下面是一个很多平台都有的入门豪华礼物动画——烟花。
一个复杂的礼物动画,首先是美术给出gif实现草图素材,技术进行动画剖析图片压缩,在程序中加载图片实现动画,其中要注意内存和CPU占用

烟花

图片压缩、加载与裁剪

1、图片压缩

美术给出的图片,即使是压缩过,仍存在较大的压缩空间,可以用这里或者更好的大小优化。

2、图片加载

主要有-imageNamed:-imageWithContentsOfFile:两种方式。
AnimationImageCache类是一个动画图片加载类,用单例实现且内部用NSCache持有引用。

注意,当收到内存不足警告时,NSCache会自动释放内存。所以每次访问NSCache,即使上一次已经加载过,也需要判断返回值是否为空。

3、图片裁剪

为了减少图片资源的大小,有时候会把多个帧动画做成连续的一张图。这时需要程序加载一整张资源图,并在相应的位置进行裁剪。

    UIImage* sourceImage = [UIImage imageNamed:@"image/animation/gift_boat"];
    CGSize sourceSize = sourceImage.size;
    CGImageRef cgimage = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
                                                      CGRectMake(0, 0, const_position_boat_x, sourceSize.height));
    gWaveFrameImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimage];
    CGImageRelease(cgimage);
    cgimage = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
                                           CGRectMake(const_position_boat_x, 0, const_position_boat_width, sourceSize.height));
    gBoatFrameImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimage];
    CGImageRelease(cgimage);
    cgimage = CGImageCreateWithImageInRect(sourceImage.CGImage,
                                           CGRectMake(const_position_boat_x + const_position_boat_width, 0, sourceSize.width - const_position_boat_x - const_position_boat_width, sourceSize.height));
    gShadowFrameImage = [UIImage imageWithCGImage:cgimage];
    CGImageRelease(cgimage);

动画剖析与时间轴

下面这个是一个全屏类型的“天使”礼物动画,我们来剖析下这个动画的构成。

  • 1、背景变暗,出现星空;
  • 2、流星划过、月亮出现、云彩飘动;
  • 3、两侧浮空岛震动,中间浮空岛出现;
  • 4、背光出现,天使落下,翅膀扇动;
  • 5、星星闪烁、凤凰出现;
  • 6、渐隐消失;
天使

时间轴实现

为了让动画按照时间顺序一一执行,可以把动画按时间和对象分成多个方法,通过GCD在指定的时间调用。

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self playMeteorAnimation];
    });
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self playLandAnimation];
    });
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(6.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self playLightAnimation];
    });
    
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(7.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self playStarAnimation];
    });

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(TOTAL_TIME * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        @weakify(self);
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            self.alpha = 0;
        } completion:^(BOOL finished) {
            @strongify(self);
            [self removeFromSuperview];
            [self callBackManager];
        }];
    });

常用动画效果

1、视图变暗、变大

alpha值属性是透明度,把背景设置成淡黑色,然后调整alpha可以达到背景渐变的视图效果;
UIView的transform是可以用仿射变换矩阵来控制平移、放大缩小等。

    [UIView animateWithDuration:1.5 animations:^{
        self.mBackgroundView.alpha = 0.5;
        self.mAngelView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);
    }];

2、匀速运动、交错效果

right是项目封装的一个属性,本质是对UIView的frame进行操作;
两朵云, 左边的朝右,右边的朝左,即可达到交错的效果。

   [UIView animateWithDuration:TOTAL_TIME delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
        self.mAngelCloudView0.right += 250;
        self.mAngelCloudView1.right -= 190;
    } completion:nil];

3、上下往返运动

CAKeyframeAnimation是关键帧动画,对layer的postion的y坐标进行操作;
设定好起始位置、经过位置,最后回到起始位置,即可实现上下往返的效果。

    CAKeyframeAnimation *upDownAnimation;
    upDownAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.y"];
    upDownAnimation.values = @[@(self.mAngelLandView1.layer.position.y), @(self.mAngelLandView1.layer.position.y + 5), @(self.mAngelLandView1.layer.position.y)];
    upDownAnimation.duration = 2;
    upDownAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
    upDownAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;
    upDownAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
    [self.mAngelLandView1.layer addAnimation:upDownAnimation forKey:@"upDownAnimation"];
    

4、闪烁效果

闪烁的本质是alpha的变化,但是UIView的block动画不好实现重复效果;
UIView的alpha对应的是layer的opacity属性,设定好起始、过度和结束的状态,实现闪烁的效果。

    CAKeyframeAnimation *opacityAnimation;
    opacityAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
    opacityAnimation.values = @[@(0), @(1), @(0)];
    opacityAnimation.duration = 1.5;
    opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
    opacityAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;
    opacityAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
    [self.mAngelStarView.layer addAnimation:opacityAnimation forKey:@"opacityAnimation"];

5、贝塞尔曲线运动

贝塞尔曲线是优化动画体验的很重要部分,比如说天上掉下来的羽毛,地上冒起来的气泡,空中飘荡的气球,都可以用贝塞尔曲线来绘制,从而获得很好的视觉体验;
本质还是关键帧动画,这次操作的属性是position,通过path属性来确定路径;
给贝塞尔曲线设定好目标点后,把path赋值给关键帧动画,再把动画添加到layer上即可;

    UIImage *image = [[AnimationImageCache shareInstance] getImageWithName:@"gift_castle_hot_air_balloon3.png"];
    UIImageView *hotAirBalloonView0 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, image.size.width / 2, image.size.height / 2)];
    [self addSubview:hotAirBalloonView0];
    [hotAirBalloonView0 setImage:image];
    // 飘动
    CGPoint position = CGPointMake(self.width, hotAirBalloonView0.top);
    CGFloat duration = 5;
    CAKeyframeAnimation *positionAnimate = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    positionAnimate.repeatCount = 1;
    positionAnimate.duration = duration;
    positionAnimate.fillMode = kCAFillModeForwards;
    positionAnimate.removedOnCompletion = NO;
    UIBezierPath *sPath = [UIBezierPath bezierPath];
    [sPath moveToPoint:position];
    [sPath addCurveToPoint:CGPointMake(-image.size.width / 2, position.y) controlPoint1:CGPointMake(self.width / 3 * 2, position.y - 60) controlPoint2:CGPointMake(self.width / 3, position.y + 60)];
    positionAnimate.path = sPath.CGPath;
    [hotAirBalloonView0.layer addAnimation:positionAnimate forKey:@"positionAnimate"];

6、遮罩动画

遮罩效果可以实现彩虹🌈出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩的大小,影响原始图片的展示,达到动画的效果;
先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer的遮罩;
新建一个动画,设定初始和结束状态并赋值给CAShapeLayer,完成一个遮罩动画。

    UIBezierPath *maskStartPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(CGRectGetWidth(rainbowView1.bounds), 0, CGRectGetWidth(rainbowView1.bounds), CGRectGetHeight(rainbowView1.bounds))];
    UIBezierPath *maskFinalPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rainbowView1.bounds];
    CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
    rainbowView1.layer.mask = maskLayer;
    maskLayer.path = maskFinalPath.CGPath;
    CABasicAnimation *maskLayerAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    maskLayerAnimation.fromValue = (__bridge id)maskStartPath.CGPath;
    maskLayerAnimation.toValue = (__bridge id)maskFinalPath.CGPath;
    maskLayerAnimation.removedOnCompletion = NO;
    maskLayerAnimation.duration = 2.0;
    maskLayerAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [maskLayer addAnimation:maskLayerAnimation forKey:@"maskLayerAnimation"];

7、旋转效果

灯光扫动,花朵旋转等旋转效果,都可以transform的rotation.z属性来实现;
同样使用CAKeyframeAnimation实现,设定好初始、中间、结束状态,动画时间已经重复次数,并添加到layer,完成旋转效果;

    CAKeyframeAnimation* rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    rotationAnimation.values = @[@(M_PI / 12), @(M_PI / 3), @(M_PI / 12)];
    rotationAnimation.duration = 2.5;
    rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeBoth;
    rotationAnimation.calculationMode = kCAAnimationCubic;
    //    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.repeatCount = HUGE_VALF;
    
    [self.mLightLeftView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];

8、帧动画

某些复杂动画不是靠对原始图像操作进行操作就能实现,这时候就要用到帧动画
帧动画有两种实现方式,一种是通过Timer(定时器),设定好时间间隔,手动替换图片;
另外一种是通过UIImageView的支持,实现帧动画。

UIImageView的帧动画没有回调,如果需要实现达到第几帧之后,开始另外的动画的效果,需要用第一种方法。

    NSMutableArray<UIImage *> *images = [NSMutableArray<UIImage *> array];
    for (int i = 0; i < 6; ++i) {
        UIImage *img = [[AnimationImageCache shareInstance] getDriveImageWithName:[NSString stringWithFormat:@"gift_animation_angel_phoenix%d.png", i]];
        if (img) {
            [images addObject:img];
        }
    }
    self.mAngelPhoenixView.image = [[AnimationImageCache shareInstance] getDriveImageWithName:@"gift_animation_angel_phoenix0.png"];
    self.mAngelPhoenixView.animationImages = images;
    self.mAngelPhoenixView.animationDuration = 0.8;
    self.mAngelPhoenixView.animationRepeatCount = 1;
    [self.mAngelPhoenixView startAnimating];

动画的性能优化

直播APP的性能优化-礼物篇
iOS开发-视图渲染与性能优化
都有,不再赘述。

总结

UIView的block动画中,completion持有的是强引用,需要避免造成循环引用。

但在调用完毕completion后,会释放引用。

天使动画的图片大小为900KB,运行时占内存15MB,播放完毕后,如果收到内存不足的警告会释放内存;

烟花动画的图片大小为400KB,运行时占用的内存为20MB,播放完毕后,会马上释放内存;

思考题🤔
1、为什么烟花动画的图片大小比较小,运行时占用的内存反而更多?

2、播放完毕马上释放和收到内存不足警告再释放,两种图片加载方式的优缺点?

相关文章

网友评论

  • Tangdixi:后者内存占比更大是因为那是图片解码后的真实大小,对吧?
    落影loyinglin:@Tangdixi 图片解压之后,内存占用会变大很多,可以通过图片大小和颜色空间计算
  • PGOne爱吃饺子:楼主大人 能不能给个deme啊
  • 林神_iOS:落影你好,对于直播间内简单的动画可以用苹果自带框架实现,那对于复杂动画是怎么实现的呢?是用png播放,还是gif播放呢?还是有其他更好的解决方案?
    落影loyinglin:@林神_iOS 这些需要设计和开发在动画设计之初,就协商好方案。如果是几百张图片,你为什么不用视频?
    林神_iOS:@落影loyinglin 更复杂的,就是用自带框架很难实现,变化比较多的那种,天使这样的几张图片就可以解决,更复杂一些的可能需要几百张图片,这样的话,对内存的消耗是很大的,用gif来的话,效果方面会差很多
    落影loyinglin:@林神_iOS 复杂动画 指的是像图片中的天使这样的?还是更复杂的
  • CoderMikeHe:大神,为什么豪华礼物不用webP的动图呢!感觉这样我们前端就不用开发这么多。但是定制度不高,
    落影loyinglin:@CoderMikeHe 动画不多的,属于高收益代码
  • 超_iOS:不明觉厉啊,思考题答案放一下呗
  • 赵yx:要是有demo就更好了。
    落影loyinglin:@赵yx 会有的。准备中
  • 乌猿:能发下demo嘛?84926727:pray:
  • qazws:求 demo
  • 凯文Kevin21: [UIImage imageNamed:@"image/animation/gift_boat"]; 图片资源路径为啥要这样写,,
    米修斯_: @浪子未归_ 图片打包到bundle 里面了
  • 凯文Kevin21:可以把 demo放到github 上嘛。。可以发我邮箱不, 260595314@qq.com
  • Japho:当加载多张图片的时候建议用-imageWithContentsOfFile:,-imageNamed:方法占用的内存短期内不会释放可能会导致内存占用过大,记得当时做汤姆猫demo的时候遇到过这个问题,把图片裁剪那个的UIImage* sourceImage = [UIImage imageNamed:@"image/animation/gift_boat"];换成imageWithContentsOfFile方法试试可能会解决一点问题 :blush:
    ZhangCc_:汤姆猫:joy: 。。。看杰哥视频长大的吧?
    落影loyinglin:@Japho 是的
    落影loyinglin:@Japho 对。我都是用的自己写的管理类
  • 男神nick:厉害 从一个点到另一个点用什么动画好呢大神
    男神nick:@庸者的救赎 贝塞尔?
    庸者的救赎:@男神nick keypath
  • 卟师:我能转载分享吗?我会标注上作者和出处的
  • 守护地中海的花:好人啊 感谢🙏
  • 落影loyinglin:代码都在上面,动画代码复制过去就能用。
  • nenhall:有demo吗
  • Mr_Zander:请问,怎么由服务器动态增加动画类型呢?
    落影loyinglin:@Nikko_393e 不太建议做。得不偿失
    d12dce536260:@落影loyinglin 这个动画模板,要做到多灵活呢。正常尝试做这种动画模板,但是发现没想象中那么理想耶
    落影loyinglin:@施治昂 事先准备动画模板,服务器下发配置文件
  • Mg明明就是你:6的感觉,有空研究一下代码
  • 萌小菜:不明觉厉

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