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简单工厂模式

简单工厂模式

作者: 其勇勇 | 来源:发表于2019-06-12 22:21 被阅读0次

1、定义

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

2、基本简介

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责

工厂(Creator)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

抽象产品(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色

是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

3、优缺点

优点

工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。

3、使用场景

工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

--以上概念摘抄自百度百科,方便自己学习--

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--开始自己撸--

4、实例讲解

背景:比如说我是卖车的,我手里宝马,奥迪,奔驰三种车卖,正常开发的就是我写三个类,然后来一个客人我new一台车给客户,但现在我需要用简单工厂模式

首先这个时候我需要一个抽象产品(Product)角色--车

public interface Car {

}

根据抽象产品车,生成具体产品(Concrete Product)角色

//宝马
class Bmw implements Car {

}
//奥迪
class AoDi implements Car {

}
//奔驰
class BChi implements Car {

}

这个时候再来一个工厂(Creator)角色

public class Factory {
    public static Car create(int type){
        switch (type) {
        case 1:
            return new Bmw ();
        case 2:
            return new AoDi ();
        case 3:
            return new BChi ();
        }
    }
    
}

这个时候再有客人来买车就比较方便了

//来一台宝马
Car bmw = Factory.create(1);
//来一台奔驰
Car bchi= Factory.create(3);

---当然这里控制创建类型type建议用枚举代替---

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