2020年4月25日,星期六,多云,第13天:
知乎问答上有个题目:“作为一名玩家,你的单机启蒙游戏是什么?”这让我想起曾经玩过的那些游戏。因为单机游戏玩得太多,又过了这么久,实在不记得是那些。印象比较深的是红色警戒和星际争霸,那时常和同学们一起玩。对于这种即时战略游戏我的水平很差,常常输给同学。我的水平只适合和电脑玩,勉强可以互有输赢。现在和电脑玩叫人机,就是人工智能,当然比不过真正的人类玩家(除我这种以外)。
我最早的游戏启蒙是小学五六年级,那时常到一个同学家去玩电视插卡游戏机,还带光枪的,打鸭子那个游戏现在还记得。有时还和同学到游戏厅玩街机游戏,一块钱一个币。现在像万达、步步高的大型游戏厅,也还有这种街机。
初中没有玩游戏,家里没这个条件,和同学也玩得少。到了技校,几个玩得好的同学家有个有电视游戏机,我又玩上了。后来,不知怎么家里也有一台任天堂的游戏机,就借同学的卡来玩。记得有一个三国志的游戏卡,攻城略地要打很多天,要装那种扁的圆电池来蓄电存档。当时那个电池没电了,我就从正负极接出两根线,从外面接了一个5号电池来供电。这个电池就吊在游戏卡的旁边,现在想想很魔幻,大概只有异常热爱的玩家才会这样。
上班以后,和以前的同学慢慢走远了。我家也有了电脑,就独自玩上了各种单机游戏。后来基本不玩即时战略游戏,有时被儿子带着玩和绝地求生和我的世界,那个王者荣耀实在玩不转。自己玩得多的是动作角色游戏,还是通过游戏修改器通关的。因为我的水平还是那么菜,不改无敌很难通关,看不了精彩剧情可不行。玩动作角色游戏,有时我觉得自己就是游戏中的那个人,跟随他们穿越中世纪,体会中国或异国风情、文化。
游戏带给我很多快乐,也荒废了一些时光年华。现在忙于家庭和学习,已经没有多少时间玩游戏了。但曾经的经历也不会完全白费,它们也能带给我一些写作和创作经验,有的写手就是从游戏启发创作的,游戏本身就是一种文化。事情都有两面性,掌握好平衡是最重要的。
书写计划第13天:对我们来说,最重要的就是不要去看远方模糊的事,而要做手边清楚的事。加油!









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