国内外陌生人社交应用_发现陌生人
1.基于LBS
系统展示附近的用户,当用户置身于一个特定场景中,基于LBS可能能为用户提供最为直接有效的社交方法。
类似产品:陌陌、探探,陌陌在距离上支持更加精确的展示,采用m作距离单位,而探探是km。
2.基于展示
产品内设计下面3个展示模块,用户通过浏览,自行定位并发现陌生人。
话题:支持用户创建、运营配置,作相同类型的内容聚合
动态:支持多种形式的动态发布(文字、语音、图片、视频等),作多种内容的大广场
群聊:本质上跟话题一样都是基于同种分类作内容聚合,不同在于表现形式,话题 是一种非即时性的形式,一般用户发布之后不会期待立刻得到其他用户的互动,更多地只是想多形式并且较为持久的展示;而群聊更注重即时性,用户会期待在群聊中即时交互,但群聊内的内容展示形式一般较少,展示的时机也相对不如动态(数据的大规模更新对移动设备引起的噪音促使用户可能直接忽略历史内容)。类似产品:兴趣部落、tataUFO
3.性格或三观筛选
在交友之前先进行性格自测,自测完系统自动筛选出产品中契合自身性格的其他用户,推荐给自测用户本身。自测过程中问题数量和用户鼓励很关键,问题数量过少,测试可能不够准确,以此筛选匹配到的用户在契合度上可能误差比较大;为了追求高契合度,自测内容必须足够丰富,此时的用户激励就显得尤为重要,需要确保让用户在自测前、自测中都保持不失去耐心,最后顺利完成自测。
类似产品:如故、Soul
4.随机社交
在系统自动匹配上,与陌生人沟通的方式也经历了文字-语音-视频的过程,在交流方式上越来越丰富,方式的逐步开放,其实是在教育国内用户放下传统的羞涩,同时还原用户一个更真实的交流体验。同时不管是在一对一音频、一对一视频还是多人视频,产品在设计上也是十分注重用户的体验。
类似产品:
①一对一音频:陪我
②一对一视频:Monkey、TiKi、陌陌快聊
③多人视频:HouseParty、开PA、快闪聊天
5.游戏
兴趣是最好的朋友,通过游戏展示游戏多方性格或其他能力展示,使用户在游戏中发现并结识陌生人
类似产品:狼人杀、王者荣耀







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