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1.2.5贝塞尔曲线与计算规则

1.2.5贝塞尔曲线与计算规则

作者: saygoodbye_e92e | 来源:发表于2019-06-29 20:13 被阅读1次

1.Path.LineTo从起点连线到这个点

如下:

2.Path.rLineTo 相对于path当前点的位置

注意:path.lineTo代表一阶贝塞尔曲线



1.添加子图形addxxx

追加图形 如xxTo

这个追加图形,最后一个参数forceMoveTo是意思呢?


forceMoveTo  true 绘制时候移动起点,false,绘制时候连接最后一个点与圆弧起点

添加一个路径

添加圆角矩形

画二阶贝塞尔曲线

画三阶贝塞尔曲线

贝塞尔曲线

案例:自定义一个QQ拖拽气泡

源码见github 可拖拽qq气泡

坐标计算如下:

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