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IOS9 3D Touch 入门篇

IOS9 3D Touch 入门篇

作者: sprint | 来源:发表于2015-11-16 12:06 被阅读918次

最近刚入手6s,一直期待的3DTouch的功能�终于体验了一把,目前第三方应用支持的不多,主要是系统自带应用。比如AppStore应用重按图标时效果如下:


AppStore 3DTouch

这样用户可以快速体验App提供的功能-方便快捷。

那么作为开发者我们关心的问题是如何开发3DTouch功能呢?

一,交互方式

3D Touch功能是iOS 9的新特性,Xcode 7才支持3D Touch的开发,简单说3D Touch就是通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。

二,主要应用模块

1、 Home Screen Quick Actions
通过重压主屏幕的应用icon 呼出快捷菜单,可以快速定位应用的功能,比如上图的AppStore
2、 Peek and Pop
可以预览页面视图


地图应用

3、Force Properties
IOS9为我们提供了一个新的交互参数,通过Force Properties我们可以检测某一交互的力度值。

三 实现

Home Screen Quick Actions

分静态(info.plist)和动态(UIApplicationShortcutItem)两种实现方式

1,(静态方式)info.plist:
<plist>  
  <array>
     <dict>    
         <key>UIApplicationShortcutItemType</key> 
        <string>camera</string>   
      <key>UIApplicationShortcutItemIconType</key>             
       <string>UIApplicationShortcutIconTypeCompose</string> 
    <key>UIApplicationShortcutItemTitle</key>
    <string>拍照</string> 
      </dict>
    </array>   
</plist> 
2,(动态方式)代码:
/** 
type 该item 唯一标识符
 localizedTitle :标题
 localizedSubtitle:副标题
 icon:icon图标 可以使用系统类型 也可以使用自定义的图片
 userInfo:用户信息字典 自定义参数,完成具体功能需求
 */
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"item1@3x.png"];
UIApplicationShortcutIcon *cameraIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCompose];
UIApplicationShortcutItem *cameraItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"item1" localizedTitle:@"拍照" localizedSubtitle:@"" icon:cameraIcon userInfo:nil];

UIApplicationShortcutIcon *shareIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare];
UIApplicationShortcutItem *shareItem = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"item2" localizedTitle:@"分享" localizedSubtitle:@"" icon:shareIcon userInfo:nil];
/** 将items 添加到app图标 */
application.shortcutItems = @[cameraItem,shareItem];

需要注意的是Home Screen Quick Actions最多只能创建四个哦,多余的不会显示。
当用户点击item时可以通过下面的方式监听:
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler
这时候通过shortcutItem的type属性就可以判断区分点击了哪个item.

Peek and Pop

   IOS9中viewcontroller给我们提供了一个检测是否支持3DTouch的接口:
   if (self.traitCollection.forceTouchCapability ==     UIForceTouchCapabilityAvailable)
{
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"您的手机支持3dtouch" message:nil delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alert show];
}
else
{
    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"很遗憾您的手机不支持3dtouch" message:nil delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alert show];
}
下面是具体实现代码:
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
//[self registerForPreviewingWithDelegate:self   sourceView:self.�view];  就是将self.�view  这个视图注册允许使用3D Touch功能  
[self registerForPreviewingWithDelegate:self 
        sourceView:self.view];
 }

实现UIViewControllerPreviewingDelegate

- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {

 previewingContext.sourceRect = CGRectMake(0, 0,previewingContext.sourceView.frame.size.width, previewingContext.sourceView.frame.size.height); 

  UIStoryboard *s = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Main" bundle:nil]; 
  PreViewController *vc = [s instantiateViewControllerWithIdentifier:@"PreViewController"];

   vc.preferredContentSize = CGSizeMake(0, 300);  
   return vc;
}


- (void)previewingContext:(id <UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit { 

[self.navigationController pushViewController:viewControllerToCommit animated:YES];

}

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