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WEBGL编程指南之索引器的使用

WEBGL编程指南之索引器的使用

作者: 前端大魔王 | 来源:发表于2016-11-25 09:28 被阅读0次

1.创建步骤

var indices=new Uint8Array([0,1,2,0,2,3]);
var indexBuffer=gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER,indexBuffer);
gl.bufferData(gl.ELEMENT_ARRAT_BUFFER,indices,gl.STATIC_DRAW);
//
gl.drawElements(gl.TRIANGLES,n,gl.UNSIGNED_BYTE,0);

和创建缓冲区的步骤有所类似

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