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2.C Socket 程序演示

2.C Socket 程序演示

作者: d20cdad48d2e | 来源:发表于2017-06-11 09:58 被阅读89次

我们从一个简单的“Hello World!”程序切入 socket 编程。

本节演示了 C 下的代码,server.c 是服务器端代码,client.c 是客户端代码,要实现的功能是:客户端从服务器读取一个字符串并打印出来。

服务器端代码 server.c:
//  main.c
//  Socket Server
//
//  Created by LiYang on 2017/6/4.
//  Copyright © 2017年 LiYang. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
   
   //创建套接字
   int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
   //将套接字和IP、端口绑定
   struct sockaddr_in serv_addr; // socket 的地址,以及网络的类型,先申明一个内存空间
   memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充,初始化
   serv_addr.sin_family = AF_INET;  //使用IPv4地址
   serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.101");  //具体的IP地址
   serv_addr.sin_port = htons(16899);  //端口
   
   
   bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
   //进入监听状态,等待用户发起请求
   listen(serv_sock, 20);
   
   //接收客户端请求
   struct sockaddr_in clnt_addr;
   socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
   int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);//进入阻塞模式,等待客户端
//    正常情况下,程序运行到 accept() 函数就会被阻塞,等待客户端发起请求。

   if (clnt_sock) {
       printf("有客户端连接进来了。。。。,好高兴哦。。。。");
   }
   //向客户端发送数据
   char str[] = "你好啊亲爱的客户端。。。我是服务端发来贺电。。。";
   write(clnt_sock, str, sizeof(str));
   
   //关闭套接字
   close(clnt_sock);
   close(serv_sock);
   
//    需要注意的是:
//    1) server 只接受一次 client 请求,当 server 向 client 传回数据后,程序就运行结束了。如果想再次接收到服务器的数据,必须再次运行 server,所以这是一个非常简陋的 socket 程序,不能够一直接受客户端的请求。
  return 0;
}
客户端代码 client.c:
//
//  main.c
//  Socket Client
//
//  Created by LiYang on 2017/6/4.
//  Copyright © 2017年 LiYang. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main(int argc, const char * argv[]) {
    //创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    //向服务器(特定的IP和端口)发起请求
    struct sockaddr_in serv_addr;
    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充
    serv_addr.sin_family = AF_INET;  //使用IPv4地址
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.101");  //具体的IP地址
    serv_addr.sin_port = htons(16899);  //端口
    connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
    
// client 运行后,通过 connect() 函数向 server 发起请求,处于监听状态的 server 被激活,执行 accept() 函数,接受客户端的请求,然后执行 write() 函数向 client 传回数据。client 接收到传回的数据后,connect() 就运行结束了,然后使用 read() 将数据读取出来。
    
    
    //读取服务器传回的数据
    char buffer[1024];
    read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
    
    printf("Message form server: %s\n", buffer);
    
    
    //关闭套接字
    close(sock);
    return 0;
}

先编译 server.c 并运行:
正常情况下,程序运行到 accept() 函数就会被阻塞,等待客户端发起请求。

接下来编译 client.c 并运行:
client 运行后,通过 connect() 函数向 server 发起请求,处于监听状态的 server 被激活,执行 accept() 函数,接受客户端的请求,然后执行 write() 函数向 client 传回数据。client 接收到传回的数据后,connect() 就运行结束了,然后使用 read() 将数据读取出来。

需要注意的是:
  1. server 只接受一次 client 请求,当 server 向 client 传回数据后,程序就运行结束了。如果想再次接收到服务器的数据,必须再次运行 server,所以这是一个非常简陋的 socket 程序,不能够一直接受客户端的请求。

2)C++和C语言的一个重要区别是:在C语言中,变量必须在函数的开头定义;而在C++中,变量可以在函数的任何地方定义,使用更加灵活。
源码解析

  1. 先说一下 server.c 中的代码。

第11行通过 socket() 函数创建了一个套接字,参数 AF_INET 表示使用 IPv4 地址,SOCK_STREAM 表示使用面向连接的数据传输方式,IPPROTO_TCP 表示使用 TCP 协议。在 Linux 中,socket 也是一种文件,有文件描述符,可以使用 write() / read() 函数进行 I/O 操作。

第19行通过 bind() 函数将套接字 serv_sock 与特定的IP地址和端口绑定,IP地址和端口都保存在 sockaddr_in 结构体中。

socket() 函数确定了套接字的各种属性,bind() 函数让套接字与特定的IP地址和端口对应起来,这样客户端才能连接到该套接字。

第22行让套接字处于被动监听状态。所谓被动监听,是指套接字一直处于“睡眠”中,直到客户端发起请求才会被“唤醒”。

第27行的 accept() 函数用来接收客户端的请求。程序一旦执行到 accept() 就会被阻塞(暂停运行),直到客户端发起请求。

第31行的 write() 函数用来向套接字文件中写入数据,也就是向客户端发送数据。

和普通文件一样,socket 在使用完毕后也要用 close() 关闭。

  1. 再说一下 client.c 中的代码。client.c 中的代码和 server.c 中有一些区别。

第19行代码通过 connect() 向服务器发起请求,服务器的IP地址和端口号保存在 sockaddr_in 结构体中。直到服务器传回数据后,connect() 才运行结束。

第23行代码通过 read() 从套接字文件中读取数据。

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