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CoreText坐标系是如何转换到iOS坐标系的

CoreText坐标系是如何转换到iOS坐标系的

作者: iOS博仔 | 来源:发表于2020-04-10 10:59 被阅读0次

前言

本来不想做笔记记录,后来想想坐标系转换这块单独还是要写一下,方便初步理解YYText整体构建过程。

正文

Core Text是Apple的文字渲染引擎, 坐标系为自然坐标系, 即左下角为坐标原点, 而iOS坐标原点在左上角。所以,在iOS上用Core Text绘制文字时, 需要转换坐标系
通常情况下,坐标系转换会这么写

CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);

这块看着就懵了。为啥这样写就可以转换坐标系?这要从CGAffineTransform说起

CGAffineTransform

CGAffineTransform适用于绘制二维图形的仿射变换矩阵,用结构体定义

typedef struct CGAffineTransform CGAffineTransform;

struct CGAffineTransform {
    CGFloat a, b, c, d;
    CGFloat tx, ty;
}
CGAffineTransform.png

CGAffineTransform对应一个3*3矩阵,可以看到矩阵中9个元素最后一列总是001,其余6个元素与CGAffineTransform结构体各成员一一对应。搞过Core Animation的都知道,还有个东西叫做CATransform3D, 那是个更繁琐的矩阵,超出本文范围,这里不做赘述。

回顾一下线性代数的基本知识:任意矩阵乘以单位矩阵等于原矩阵(AE = A)
所谓单位矩阵, 即主对角线(左上到右下的对角线) 元素为1, 其余元素为0的mm矩阵,如下图33单位矩阵

3*3单位矩阵.png
先看这几个基本函数:
CGAffineTransform CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy);
CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle);
  • CGAffineTransformMakeTranslation
    CGAffineTransformMakeTranslation用来移动坐标, tx对应X轴移动单位,ty对应Y轴移动单位, 生成矩阵为


    CGAffineTransformMakeTranslation.png

    可以看到,当tx = ty = 0时,就是单位矩阵, 所以CGAffineTransformMakeTranslation生成的矩阵只会影响X轴与Y轴。如果有坐标(x,y),那么新坐标是如何得到的?

很简单,只要将(x,y)坐标点转换成1*3矩阵即可:[x y 1].
用坐标矩阵乘以CGAffineTransformMakeTranslation生成矩阵即可得到新矩阵[x+tx y+ty 1],对应坐标方程为:


平移
  • CGAffineTransformMakeScale
    CGAffineTransformMakeScale用来缩放坐标, sx对应X轴缩放系数,sy对应Y轴缩放系数, 生成矩阵为:
    CGAffineTransformMakeScale.png
    同理, 当sx = sy = 1时, 就是单位矩阵。用坐标矩阵[x y 1]乘以CGAffineTransformMakeScale生成矩阵可得新矩阵[xsx ysy 1],对应方程为:
    缩放
  • CGAffineTransformMakeRotation
    CGAffineTransformMakeRotation
    CGAffineTransformMakeRotation用来旋转坐标,a对应坐标系旋转角度,生成矩阵为:
    CGAffineTransformMakeRotation.png
    当α = 0时, cos α = 1, ±sin α = 0。同样,这是一个单位矩阵。用坐标矩阵乘以CGAffineTransformMakeRotation生成矩阵可以得到新矩阵[(x* cosα-y* sinα)(x* sinα + y* cosα) 1],对应方程为:
    ![旋转](https://img.haomeiwen.com/i329694/4b8f72d2323f83b8.png
    平移和缩放得到的方程直接看得出是对的,来简单验证下旋转方程的正确性:
    在自然坐标系中(原点为左下角的坐标系),假设原坐标点A(3,3),求点A逆时针旋转90度后新坐标点A'。(逆时针旋转90度,即:α = -π/2)带入上述公式后可得A'(-3,3),显然正确
    这里又得说到坐标原点的事了,iOS坐标原点为左上角,macOS坐标原点为左下角,所以:
    1.在iOS坐标系中
    α > 0,逆时针旋转
    α < 0, 顺时针旋转
    macOS坐标系中刚好相反
    2.在macOS坐标系中
    α > 0, 顺时针旋转
    α < 0, 逆时针旋转
    好了,有了以上的只是储备, 再来看这两句代码如何翻转坐标系
// void CGContextTranslateCTM(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat tx, CGFloat ty);
// void CGContextScaleCTM(CGContextRef cg_nullable c, CGFloat sx, CGFloat sy);

CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1 ,-1);

CGContextTranslateCTM X轴移动tx个单位, Y轴移动ty个单位是如何做到的?其实就是通过CGAffineTransformMakeTranslation对原坐标系进行矩阵变换。CGContextScaleCTM X轴缩放sx倍,Y轴缩放sy倍也是通过CGAffineTransformMakeScale对原坐标系进行矩阵变换。

所以, 这句话可以翻转坐标系
同理, CGContextRotateCTM坐标系旋转α角度, 是通过CGAffineTransformMakeRotation对原坐标系进行矩阵变换

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