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设计模式1——单例模式

设计模式1——单例模式

作者: 问道心路长几许 | 来源:发表于2018-09-28 11:12 被阅读12次

一、单例模式的定义

Ensure  a  class has only one instance , and  provide  a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例)

二 、单例模式的应用

       1 、单例模式的优点

            1)由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁的创建,销毁时,而且创建或销毁时的性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显

            2)由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置,产生其他依赖对象时,可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。

            3)单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个文件的同时写操作。

       2、单例模式的缺点

            1)单例模式一般没有借口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二张途径可以实现,单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,他要求"自行实例化",并且提供单一实例,接口抽象类是不可能被实例化的,当然在特俗情况下,单例模式可以实现接口,被继承,余姚在系统开发中根据环境判断。

            2)单例模式对测试是不利的,在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。

            3)单例模式与单一职责原则有冲突,一个累应该只实现一个逻辑,而不关心他是否单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把"要单例"和业务逻辑融合在一个类中。

       3、单例模式的使用场景

           在一个系统中,要求一个类有且只有一个对象,如果出现多个就会出现不良反应,可以采用单例模式,具体的场景如下。

            1)要求生成唯一序列号的环境。

            2)在整个项目中,需要一个共享访问点或共享数据,例如一个web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录刀数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的。

            3)创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源,

            4)需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式。

       4、单例模式的注意事项

        在高并发的情况下请除以线程同步问题,可以有几种的实现方式。

三   单例模式的写法

public class Singleton {

/**

*饿汉式静态常量

* 这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。

* 在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。

*/

    public  static class Singleton1 {

private final static Singleton1INSTANCE =new Singleton1();

        private Singleton1(){

}

public static Singleton1getInstance(){

return INSTANCE;

        }

}

/**

*饿汉式(静态代码块)

*这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,

* 也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。

*/

    public static class Singleton2 {

private final  Singleton2instance ;

        {

instance  =new Singleton2();

        }

private Singleton2() {}

public Singleton2getInstance() {

return instance;

        }

}

/**

* 懒汉式(线程不安全)

*这种写法起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。如果在多线程下,

* 一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,

* 这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。

*/

    public static class Singleton3 {

private static Singleton3singleton;

        private Singleton3() {}

public static Singleton3getInstance() {

if (singleton ==null) {

singleton =new Singleton3();

            }

return singleton;

        }

}

/**

*懒汉式(线程安全,同步方法)

* 解决上面第三种实现方式的线程不安全问题,做个线程同步就可以了,于是就对getInstance()方法进行了线程同步。

* 缺点:效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。

* 而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低要改进

*/

    public static class Singleton4 {

private static Singleton4singleton;

        private Singleton4() {}

public static synchronized Singleton4getInstance() {

if (singleton ==null) {

singleton =new Singleton4();

            }

return singleton;

        }

}

/**

* 懒汉式(线程安全,同步代码块) 线程不安全

*由于第四种实现方式同步效率太低,所以摒弃同步方法,

* 改为同步产生实例化的的代码块。但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,

* 假如一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,

* 这时便会产生多个实例。

*/

    public static class Singleton5 {

private static Singleton5singleton;

        private Singleton5() {}

public static  Singleton5getInstance() {

if (singleton ==null) {

synchronized (Singleton5.class){

singleton =new Singleton5();

                }

}

return singleton;

        }

}

/**

* 懒汉式双重检查

* Double-Check概念对于多线程开发者来说不会陌生,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,

* 这样就可以保证线程安全了。这样,实例化代码只用执行一次,

* 后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象

*/

    public  static class Singleton6 {

private static volatile Singleton6singleton;

        public static Singleton6getInstance() {

if (singleton ==null) {

synchronized (Singleton6.class) {

if (singleton ==null) {

singleton =new Singleton6();

                    }

}

}

return singleton;

        }

}

/**

* 静态内部类

*这种方式跟饿汉式方式采用的机制类似,但又有不同。两者都是采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。

* 不同的地方在饿汉式方式是只要Singleton类被装载就会实例化,没有Lazy-Loading的作用,

* 而静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,

* 才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,

* 所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。

* 优点:避免了线程不安全,延迟加载,效率高。

*/

    public static class Singleton7 {

private Singleton7() {}

private static class SingletonInstance {

private static final Singleton7INSTANCE =new Singleton7();

        }

public static Singleton7getInstance() {

return SingletonInstance.INSTANCE;

        }

}

/**

* 枚举

*

* 借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,

* 而且还能防止反序列化重新创建新的对象。可能是因为枚举在JDK1.5中才添加,

* 所以在实际项目开发中,很少见人这么写过。

*/

    public  enum  Singleton8 {

Instance;

        public void anyMethod(){}

}

public static void main(String[] args) {

}

}

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