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JavaScript:ECMAScript

JavaScript:ECMAScript

作者: 苦难_69e0 | 来源:发表于2021-01-23 16:31 被阅读0次

什么是JavaScript,有什么用?

JavaScript是运行在浏览器上的脚本语言。简称JS。
JavaScript是网景公司(NetScape)的 布兰登艾奇(JavaScript之父)开发的,最初叫LiveScript。
LiveScript的出现让浏览器更加生动了,不再是单纯的静态页面了。页面更具有交互性。
在历史的某个阶段,SUN公司和网景公司他们之间有合作关系,SUN公司把LiveScript的名字修改为JavaScript。
JavaScript这个名字中虽然带有“Java”但是和Java没有任何关系,只是语法上优点类似。他们运行的位置i不同,Java运行在JVM当中,JavaScript运行在浏览器的内存当中。
JavaScript程序不需要我们程序员手动编译,编写完源代码之后,浏览器直接打开执行。
JavaScript的“目标程序”以普通文本形式保存,这种语言叫做“脚本语言”。
java的目标程序以.class形式存在,不能使用文本编辑器打开,不是脚本语言。
网景公司目前被美国在线收购。
网景公司最著名的就是领航者浏览器:Navigator浏览器。
LiveScript的出现,最初的时候是为Navigator浏览器量身定制的一门语言,不支持其他浏览器。
当Navigator浏览器使用非常广泛的时候,微软害怕了,于是微软在最短的时间内组建了一个团队,开始研发只支持IE浏览器的脚本语言,叫做JScript。
JavaScript和JScript并存的年代,程序员是很痛苦的,因为程序员要写两套程序。
在这种情况下,有一个非营利性组织站出来了,叫做ECMA组织(欧洲计算机协会),ECMA根据JavaScript制定了ECMA-262号标准,叫做ECMA-Script。
现代的JavaScript和JScript都实现了ECMA-Script规范。(JavaScript和JScript统一了。)

JSP和JS有啥区别?
JSP:JavaServer Pages(隶属于Java语言的,运行在JVM当中)
JS:JavaScript(运行在浏览器上。)

在HTML中怎么嵌入JavaScript代码?

JS是一门事件驱动语言,依靠事件去驱动,然后执行对应的程序,在JS中有很多事件,其中有一个事件叫做:鼠标单击,单词:click。并且人任何事件都会对应一个事件句柄叫做:onclick。
【注意:事件和事件句柄的区别是:事件句柄是在事件单词前添加一个on。】
而事件句柄是以HTML标签的属性存在的。

onlick="js代码",执行原理是什么?
页面打开的时候,js代码并不会执行,只是把这段js代码注册到按钮的click事件上了。等这个按钮发生click事件之后注册在onlick后面的js代码会被浏览器自动调用

怎么使用js代码弹出消息框?
在JS中有一个内置的对象叫做window,全部小写,可以直接拿来使用,window代表的是浏览器对象。
window对象有一个函数叫做:alert,用法是:window.alert("消息");这样就可以弹窗了。

JS中的字符串可以使用双引号,也可以使用单引号。

JS的一条语句结束之后,可以使用分号,也可以不用。

第一种方式:

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <title></title>
    </head>
    <body>
        
        <!--
            1、要实现的功能:
            用户点击一下按钮,弹出消息框。

            2、JS是一门事件驱动语言,依靠事件去驱动,然后执行对应的程序,
            在JS中有很多事件,其中有一个事件叫做:鼠标单击,单词:click。
            并且人任何事件都会对应一个事件句柄叫做:onclick。【注意:事件和事件句柄的区别是:
            事件句柄是在事件单词前添加一个on。】而事件句柄是以HTML标签的属性存在的。

            3.onlick="js代码",执行原理是什么?
            页面打开的时候,js代码并不会执行,只是把这段js代码注册到按钮的click事件上了。
            等这个按钮发生click事件之后注册在onlick后面的js代码会被浏览器自动调用

            4.怎么使用js代码弹出消息框?
            在JS中有一个内置的对象叫做window,全部小写,可以直接拿来使用,window代表的是浏览器对象。
            window对象有一个函数叫做:alert,用法是:window.alert("消息");这样就可以弹窗了。

            5.JS中的字符串可以使用双引号,也可以使用单引号。

            6.JS的一条语句结束之后,可以使用分号,也可以不用。

        -->
        <input type="button" value="hello" onclick="window.alert('hello js')"/>

        <input type="button" value="hello" onclick='window.alert("hello jscode")'/>

        <input type="button" value="hello" onclick="window.alert('hello zhangsan')
                                                    window.alert('hello lis')
                                                    window.alert('hello wangwu')"/>
        
        <!-- window.可以省略。-->
        <input type="button" value="hello" onclick="alert('hello zhangsan')
                                                    alert('hello lis')
                                                    alert('hello wangwu')"/>
        
        <input type="button" value="hello" onclick="alert('hello zhangsan');
                                                    alert('hello lis');
                                                    alert('hello wangwu');"/>

    </body>
</html>

第二种方式:


<!--
    javascript的脚本块在一个页面中可以出现多次,没有要求。
    javascript的脚本块出现位置也没有要求,随意。
-->
<script type="text/javascript">
// alert有阻塞当前页面加载的作用。(阻挡,直到用户点击确定按钮。)
window.alert("first.......");
</script>

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <title></title>

        <!--样式块-->
        <style type="text/css">
            /*
                css代码
            */
        </style>

        <script type="text/javascript">
            window.alert("head............");
        </script>

    </head>
    <body>

        <input type="button" value="我是一个按钮对象1" />
        
        <!--第二种方式:脚本块的方式-->
        <script type="text/javascript">

            /*
            暴露在脚本块当中的程序,在页面打开的时候执行,
            并且遵守自上而下的顺序依次逐行执行。(这个代码的执行不需要事件。)
            */
            window.alert("Hello World!"); // alert函数会阻塞整个HTML页面的加载。
            
            // JS代码的注释,这是单行注释
            /*
                JS代码的多行注释,和java一样。
            */
            window.alert("Hello JavaScript!");

        </script>

        <input type="button" value="我是一个按钮对象" />

    </body>
</html>

<script type="text/javascript">
window.alert("last.......");
</script>

第三种方式:

<!doctype html>
<html>
    <head>
        <title></title>
    </head>
    <body>
        
        <!--在需要的位置引入js脚本文件-->
        <!--引入外部独立的js文件的时候,js文件中的代码会遵循自上而下的顺序依次逐行执行。-->
        <!--
        <script type="text/javascript" src="js/1.js"></script>
        -->

        <!--ͬ同一个js文件可以被引用多次。但实际开发中这种需求很少。-->
        <!--
        <script type="text/javascript" src="js/1.js"></script>
        -->

        <!--这种方式不行,结束的script标签必须有-->
        <!--
        <script type="text/javascript" src="js/1.js" />
        -->
        <!--
        <script type="text/javascript" src="js/1.js"></script>
        -->

        <script type="text/javascript" src="js/1.js">
            // 这里写的代码不会执行
            // window.alert("Test");
        </script>

        <script type="text/javascript">
            alert("hello jack!");
        </script>


    </body>
</html>

js文件

window.alert("hello js!");
window.alert("hello js!");
window.alert("hello js!");
window.alert("hello js!");
window.alert("hello js!");
window.alert("hello js test!");

关于JS中的变量

怎么声明变量?
var 变量名;

怎么给变量赋值?
变量名 = 值;

javascript是一种弱类型语言,没有编译阶段,一个变量可以随意赋值,赋什么类型的值都行。
var i = 100;
i = false;
i = "abc";
i = new Object();
i = 3.14;

重点:javascript是一种弱类型编程语言。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>关于JS中的变量</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
           // 在JS当中,当一个变量没有手动赋值的时候,系统默认赋值undefined
           var i;
           // undefined 在JS中是一个具体存在值.
           alert("i = " + i); // i = undefined
           
           alert(undefined);
           var k = undefined;
           alert("k = " + k);
           
           // 一个变量没有声明/定义,直接访问?
           // alert(age); //语法错误:age is not defined (变量age不存在。不能这样写。)
           
           var a, b, c = 200;
           alert("a = " + a);
           alert("b = " + b);
           alert("c = " + c);
           
           a = false;
           alert(a);
           
           a = "abc";
           alert(a);
           
           a = 1.2;
           alert(a);
           
        </script>
    </body>
</html>

JS函数

JS中的函数:
等同于java语言中的方法,函数也是一段可以被重复利用的代码片段。
函数一般都是可以完成某个特定功能的。

JS中的变量是一种弱类型的,那么函数应该怎么定义呢?
语法格式:
第一种方式:
function 函数名(形式参数列表){
函数体;
}

第二种方式:
函数名 = function(形式参数列表){
函数体;
}

JS中的函数不需要指定返回值类型,返回什么类型都行。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS函数初步</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
           function sum(a, b){
               // a和b都是局部变量,他们都是形参(a和b都是变量名,变量名随意。)
               alert(a + b);
           }
           
           // 函数必须调用才能执行的.
           //sum(10, 20);
           
           // 定义函数sayHello
           sayHello = function(username){
               alert("hello " + username);
           }
           
           // 调用函数
           //sayHello("zhangsan");
           
        </script>
        
        <input type="button" value="hello" onclick="sayHello('jack');" /> 
        <input type="button" value="计算10和20的求和" onclick="sum(10, 20);" />
        
    </body>
</html>

java中的方法有重载机制,JS中的函数能重载吗?
JS当中的函数在调用的时候,参数的类型没有限制,并且参数的个数也没有限制,JS就是这么随意。(弱类型)

重载的含义:
方法名或者函数名一样,形参不同(个数、类型、顺序)

在JS当中,函数的名字不能重名,当函数重名的时候,后声明的函数会将之前声明的同名函数覆盖。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS函数初步</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
           function sum(a, b){
               return a + b;
           }
           
           // 调用函数sum
           var retValue = sum(1, 2);
           alert(retValue);
           
           var retValue2 = sum("jack"); // jack赋值给a变量,b变量没有赋值系统默认赋值undefined
           alert(retValue2); // jackundefined
           
           var retValue3 = sum();
           alert(retValue3); // NaN (NaN是一个具体存在的值,该值表示不是数字。Not a Number)
           
           var retValue4 = sum(1, 2, 3);
           alert("结果=" + retValue4); // 结果=3
           
           function test1(username){
               alert("test1");
           }
           
           /*
           在JS当中,函数的名字不能重名,当函数重名的时候,后声明的函数会将之前声明的同名函数覆盖。
           */
           function test1(){
               alert("test1 test1");
           }
           
           test1("lisi"); // 这个调用的是第二个test1()函数.
           
        </script>
    </body>
</html>

JS的局部变量和全局变量

全局变量:
在函数体之外声明的变量属于全局变量,全局变量的生命周期是:
浏览器打开时声明,浏览器关闭时销毁,尽量少用。因为全局变量会一直在浏览器的内存当中,耗费内存空间。
能使用局部变量尽量使用局部变量。

局部变量:
函数体当中声明的变量,包括一个函数的形参都属于局部变量,局部变量的生命周期是:函数开始执行时局部变量的内存空间开辟,函数执行结束之后,局部变量的内存空间释放。
局部变量生命周期较短。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS的局部变量和全局变量</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
           // 全局变量
           var i = 100;
           
           function accessI(){
               // 访问的是全局变量
               alert("i = " + i);
           }
           
           accessI();
           
           // 全局变量
           var username = "jack";
           function accessUsername(){
               // 局部变量
               var username = "lisi";
               // 就近原则:访问局部变量
               alert("username = " + username);
           }
           // 调用函数
           accessUsername();
           // 访问全局变量
           alert("username = " + username);
           
           function accessAge(){
               var age = 20;
               alert("年龄 = " + age);
           }
           
           accessAge();
           
           // 报错(语法不对)
           // alert("age = " + age);
           
           // 以下语法是很奇怪的.
           function myfun(){
               // 当一个变量声明的时候没有使用var关键字,那么不管这个变量是在哪里声明的,都是全局变量.
               myname = "dujubin";
           }
           
           // 访问函数
           myfun();
           
           alert("myname = " + myname); // myname = dujubin
           
        </script>
    </body>
</html>

JS中的数据类型

虽然JS中的变量在声明的时候不需要指定数据类型,但是在赋值,每一个数据还是有类型的,所以这里也需要学习一下JS包括哪些数据类型?
JS中数据类型有:原始类型、引用类型。
原始类型:Undefined、Number、String、Boolean、Null
引用类型:Object以及Object的子类

ES规范(ECMAScript规范),在ES6之后,又基于以上的6种类型之外添加了一种新的类型:Symbol

JS中有一个运算符叫做typeof,这个运算符可以在程序的运行阶段动态的获取变量的数据类型。
typeof运算符的语法格式:
typeof 变量名
typeof运算符的运算结果是以下6个字符串之一:注意字符串都是全部小写。
"undefined"
"number"
"string"
"boolean"
"object"
"function"

在JS当中比较字符串是否相等使用“==”完成。没有equals。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS中的数据类型</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
       /*
           // 求和,要求a变量和b变量将来的数据类型必须是数字,不能是其他类型
           // 因为以下定义的这个sum函数是为了完成两个数字的求和.
           function sum(a, b){
               if(typeof a == "number" && typeof b == "number"){
                   return a + b;
               }
               alert(a + "," + b + "必须都为数字!");
           }
           
           // 别人去调用以上你写的sum函数.
           var retValue = sum(false, "abc");
           alert(retValue); // undefined
           
           var retValue2 = sum(1, 2);
           alert(retValue2); // 3
           */
          
          var i;
          alert(typeof i); // "undefined"
          
          var k = 10;
          alert(typeof k); // "number"
          
          var f = "abc";
          alert(typeof f); // "string"
          
          var d = null;
          alert(typeof d); // "object"  null属于Null类型,但是typeof运算符的结果是"object"
          
          var flag = false;
          alert(typeof flag); // "boolean"
          
          var obj = new Object();
          alert(typeof obj); // "object"
          
          // sayHello是一个函数.
          function sayHello(){
              
          }
          alert(typeof sayHello); // "function"
          
           
        </script>
    </body>
</html>

Undefined类型

Undefined类型只有一个值,这个值就是 undefined
当一个变量没有手动赋值,系统默认赋值undefined或者也可以给一个变量手动赋值undefined。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Undefined类型</title>
    </head>
    <body>
        
        <script type="text/javascript">
           var i; // undefined
           var k = undefined; // undefined
           
           alert(i == k); // true
           
           var y = "undefined"; // "undefined"
           alert(y == k); // false
           
        </script>
        
    </body>
</html>

Number类型

Number类型包括哪些值?
-1 0 1 2 2.3 3.14 100 .... NaN Infinity
整数、小数、正数、负数、不是数字、无穷大都属于Number类型。

isNaN() : 结果是true表示不是一个数字,结果是false表示是一个数字。

parseInt()函数

parseFloat()函数

Math.ceil() 函数(Math是数学类,数学类当中有一个函数叫做ceil(),作用是向上取整。)

关于NaN (表示Not a Number,不是一个数字,但属于Number类型)

什么情况下结果是一个NaN呢?
运算结果本来应该是一个数字,最后算完不是一个数字的时候,结果是NaN

关于isNaN函数?
用法:isNaN(数据) ,结果是true表示不是一个数字, 结果是false表示是一个数字.
isNaN : is Not a Number

parseInt():可以将字符串自动转换成数字,并且取整数位.

parseFloat():可以将字符串自动转换成数字.

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Number类型</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
           var v1 = 1;
           var v2 = 3.14;
           var v3 = -100;
           var v4 = NaN;
           var v5 = Infinity;
           
           // "number"
           alert(typeof v1);
           alert(typeof v2);
           alert(typeof v3);
           alert(typeof v4);
           alert(typeof v5);

           var a = 100;
           var b = "中国人";
           alert(a / b); // 除号显然最后结果应该是一个数字,但是运算的过程中导致最后不是一个数字,那么最后的结果是NaN
           
           var e = "abc";
           var f = 10;
           alert(e + f); // "abc10"
           
           // Infinity (当除数为0的时候,结果为无穷大)
           alert(10 / 0);
           
           // 思考:在JS中10 / 3 = ?
           alert(10 / 3); // 3.3333333333333335

           function sum(a, b){
               if(isNaN(a) || isNaN(b)){
                   alert("参与运算的必须是数字!");
                   return;
               }
               return a + b;
           }
           sum(100, "abc");
           alert(sum(100, 200));
           
           // parseInt():可以将字符串自动转换成数字,并且取整数位.
           alert(parseInt("3.9999")); // 3
           alert(parseInt(3.9999)); // 3
           
           // parseFloat():可以将字符串自动转换成数字.
           alert(parseFloat("3.14") + 1); // 4.14
           alert(parseFloat("3.2") + 1); // 4.2
           
           // Math.ceil()
           alert(Math.ceil("2.1")); // 3
           
        </script>
    </body>
</html>

Boolean类型

JS中的布尔类型永远都只有两个值:true和false (这一点和java相同。)

在Boolean类型中有一个函数叫做:Boolean()。
语法格式:
Boolean(数据)
Boolean()函数的作用是将非布尔类型转换成布尔类型。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Boolean类型</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">

           // var username = "lucy";
           var username = "";

          // 规律:“有"就转换成true,"没有"就转换成false.
          alert(Boolean(1)); // true
          alert(Boolean(0)); // false
          alert(Boolean("")); // false
          alert(Boolean("abc")); // true
          alert(Boolean(null)); // false
          alert(Boolean(NaN)); // false
          alert(Boolean(undefined)); // false
          alert(Boolean(Infinity)); // true
           
           /*
           while(10 / 3){
               alert("hehe");
           }
           */
           
           for(var i = 0; i < 10; i++){
               alert("i = " + i);
           }
           
           // Null类型只有一个值,null
            alert(typeof null); // "object"
            
        </script>
    </body>
</html>

String类型

在JS当中字符串可以使用单引号,也可以使用双引号。
var s1 = 'abcdef';
var s2 = "test";

在JS当中,怎么创建字符串对象呢?
两种方式:
第一种:var s = "abc";
第二种(使用JS内置的支持类String): var s2 = new String("abc");

需要注意的是:String是一个内置的类,可以直接用,String的父类是Object。

无论小string还是大String,他们的属性和函数都是通用的。

关于String类型的常用属性和函数?
常用属性:
length 获取字符串长度
常用函数:
indexOf 获取指定字符串在当前字符串中第一次出现处的索引
lastIndexOf 获取指定字符串在当前字符串中最后一次出现处的索引
replace 替换
substr 截取子字符串
substring 截取子字符串
toLowerCase 转换小写
toUpperCase 转换大写
split 拆分字符串

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>String类型</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
           // 小string(属于原始类型String)
           var x = "king";
           alert(typeof x); // "string"
           
           // 大String(属于Object类型)
           var y = new String("abc");
           alert(typeof y); // "object"
           
           // 获取字符串的长度
           alert(x.length); // 4
           alert(y.length); // 3
           
           alert("http://www.baidu.com".indexOf("http")); // 0
           alert("http://www.baidu.com".indexOf("https")); // -1
           
           // 判断一个字符串中是否包含某个子字符串?
           alert("http://www.baidu.com".indexOf("https") >= 0 ? "包含" : "不包含"); // 不包含
           
           // replace (注意:只替换了第一个)
           alert("name=value%name=value%name=value".replace("%","&")); // name=value&name=value%name=value
           
           // 继续调用replace方法,就会替换第“二”个.
           // 想全部替换需要使用正则表达式.
           alert("name=value%name=value%name=value".replace("%","&").replace("%", "&")); // name=value&name=value&name=value
           
           // 考点:经常问 substr和substring的区别?
           // substr(startIndex, length)
           alert("abcdefxyz".substr(2,4)); //cdef
           // substring(startIndex, endIndex) 注意:不包含endIndex
           alert("abcdefxyz".substring(2,4)); //cd
           
        </script>
    </body>
</html>

Object类型

Object类型是所有类型的超类,自定义的任何类型,默认继承Object。

Object类包括哪些属性?
prototype属性(常用的,主要是这个):作用是给类动态的扩展属性和函数。
constructor属性

Object类包括哪些函数?
toString()
valueOf()
toLocaleString()

在JS当中定义的类默认继承Object,会继承Object类中所有的属性以及函数。
换句话说,自己定义的类中也有prototype属性。

在JS当中怎么定义类?怎么new对象?
定义类的语法:
第一种方式:
function 类名(形参){

         }
    第二种方式:
        类名 = function(形参){

        }

创建对象的语法:
    new 构造方法名(实参); // 构造方法名和类名一致
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Object类型</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">

           function sayHello(){
               
           }
           
           // 把sayHello当做一个普通的函数来调用.
           sayHello();
           
           // 这种方式就表示把sayHello当做一个类来创建对象.
           var obj = new sayHello(); // obj是一个引用,保存内存地址指向堆中的对象.
           
           // 定义一个学生类
           function Student(){
               alert("Student.....");
           }
           
           // 当做普通函数调用
           Student();
           
           // 当做类来创建对象
           var stu = new Student();
           alert(stu); // [object Object]
           
           // JS中的类的定义,同时又是一个构造函数的定义
           // 在JS中类的定义和构造函数的定义是放在一起来完成的.
           function User(a, b, c){ // a b c是形参,属于局部变量.
               // 声明属性 (this表示当前对象)
               // User类中有三个属性:sno/sname/sage
               this.sno = a;
               this.sname = b;
               this.sage = c;
           }
           
           // 创建对象
           var u1 = new User(111, "zhangsan", 30);
           // 访问对象的属性
           alert(u1.sno);
           alert(u1.sname);
           alert(u1.sage);
           
           var u2 = new User(222, "jackson", 55);
           alert(u2.sno);
           alert(u2.sname);
           alert(u2.sage);
           
           // 访问一个对象的属性,还可以使用这种语法
           alert(u2["sno"]);
           alert(u2["sname"]);
           alert(u2["sage"]);
           
           // 定义类的另一种语法
           /*
           Emp = function(a, b){
               this.ename = a;
               this.sal = b;
           }
           */
          
          Emp = function(ename,sal){
              // 属性
              this.ename = ename;
              this.sal = sal;
          }
          
          var e1 = new Emp("SMITH", 800);
          alert(e1["ename"] + "," + e1.sal);
          
           Product = function(pno,pname,price){
               // 属性
               this.pno = pno;
               this.pname = pname;
               this.price = price;
               // 函数
               this.getPrice = function(){
                   return this.price;
               }
           }
           
           var xigua = new Product(111, "西瓜", 4.0);
           var pri = xigua.getPrice();
           alert(pri); // 4.0
           
           // 可以通过prototype这个属性来给类动态扩展属性以及函数
           Product.prototype.getPname = function(){
               return this.pname;
           }
           
           // 调用后期扩展的getPname()函数
           var pname = xigua.getPname();
           alert(pname)

            // 给String扩展一个函数
           String.prototype.suiyi = function(){
               alert("这是给String类型扩展的一个函数,叫做suiyi");
           }
           
           "abc".suiyi();
           
        </script>
    </body>
</html>

null NaN undefined这三个值有什么区别

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>null NaN undefined这三个值有什么区别</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            // == 是等同运算符
            alert(1 == true); // true
            alert(1 === true); // false
            
            // null NaN undefined 数据类型不一致.
            alert(typeof null); // "object"
            alert(typeof NaN); // "number"
            alert(typeof undefined); // "undefined"
            
            // null和undefined可以等同.
            alert(null == NaN); // false
            alert(null == undefined); // true
            alert(undefined == NaN); // false
            
            // 在JS当中有两个比较特殊的运算符
            // ==(等同运算符:只判断值是否相等)
            // ===(全等运算符:既判断值是否相等,又判断数据类型是否相等)
            alert(null === NaN); // false
            alert(null === undefined); // false
            alert(undefined === NaN); // false
        </script>
    </body>
</html>

JS的常用事件

JS中的事件:

blur失去焦点    
focus获得焦点
                
click鼠标单击
dblclick鼠标双击
                
keydown键盘按下
keyup键盘弹起
                
mousedown鼠标按下
mouseover鼠标经过
mousemove鼠标移动
mouseout鼠标离开
mouseup鼠标弹起
                
reset表单重置
submit表单提交
                
change下拉列表选中项改变,或文本框内容改变
select文本被选定
load页面加载完毕(整个HTML页面中所有的元素全部加载完毕之后发生。)

任何一个事件都会对应一个事件句柄,事件句柄是在事件前添加on。

onXXX这个事件句柄出现在一个标签的属性位置上。(事件句柄以属性的形式存在。)

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS的常用事件</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
           // 对于当前程序来说,sayHello函数被称为回调函数(callback函数)
           // 回调函数的特点:自己把这个函数代码写出来了,但是这个函数不是自己负责调用,由其他程序负责调用该函数.
           function sayHello(){
               alert("hello js!");
           }
        </script>
        
        <!--注册事件的第一种方式,直接在标签中使用事件句柄-->
        <!--以下代码的含义是:将sayHello函数注册到按钮上,等待click事件发生之后,该函数被浏览器调用。我们称这个函数为回调函数。-->
        <input type="button" value="hello" onclick="sayHello()"/>
        
        
        <input type="button" value="hello2" id="mybtn" />
        <input type="button" value="hello3" id="mybtn1" />
        <input type="button" value="hello4" id="mybtn2" />
        <script type="text/javascript">
            function doSome(){
                alert("do some!");
            }
            /*
                第二种注册事件的方式,是使用纯JS代码完成事件的注册。
            */
           // 第一步:先获取这个按钮对象(document是全部小写,内置对象,可以直接用,document就代表整个HTML页面)
           var btnObj = document.getElementById("mybtn");
           // 第二步:给按钮对象的onclick属性赋值
           btnObj.onclick = doSome; // 注意:千万别加小括号. btnObj.onclick = doSome();这是错误的写法.
                                    // 这行代码的含义是,将回调函数doSome注册到click事件上.
           
           var mybtn1 = document.getElementById("mybtn1");
           mybtn1.onclick = function(){ // 这个函数没有名字,叫做匿名函数,这个匿名函数也是一个回调函数.
               alert("test.........."); // 这个函数在页面打开的时候只是注册上,不会被调用,在click事件发生之后才会调用.
           }
           
           document.getElementById("mybtn2").onclick = function(){
               alert("test22222222.........");
           }
        </script>
        
    </body>
</html>

关于JS代码的执行顺序

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS代码的执行顺序</title>
    </head>
    <!-- load事件什么时候发生?页面全部元素加载完毕之后才会发生。-->
    <body onload="ready()">
        
        <script type="text/javascript">
            
            /*
            // 第一步:根据id获取节点对象
            var btn = document.getElementById("btn"); // 返回null(因为代码执行到此处的时候id="btn"的元素还没有加载到内存)
            
            // 第二步:给节点对象绑定事件
            btn.onclick = function(){
                alert("hello js");
            }
            */
           
           function ready(){
               var btn = document.getElementById("btn");
               btn.onclick = function(){
                alert("hello js");
               }
           }
           
        </script>
        
        <input type="button" value="hello" id="btn" />
        
    </body>
</html>

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS代码的执行顺序</title>
    </head>
    <body>
        
        <script type="text/javascript">
            // 页面加载的过程中,将a函数注册给了load事件
            // 页面加载完毕之后,load事件发生了,此时执行回调函数a
            // 回调函数a执行的过程中,把b函数注册给了id="btn"的click事件
            // 当id="btn"的节点发生click事件之后,b函数被调用并执行.
            window.onload = function(){ // 这个回调函数叫做a
                document.getElementById("btn").onclick = function(){ // 这个回调函数叫做b
                    alert("hello js..........");
                }
            }
            
        </script>
        
        <input type="button" value="hello" id="btn" />
        
    </body>
</html>

JS代码设置节点的属性

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS代码设置节点的属性</title>
    </head>
    <body>
        
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function(){
                document.getElementById("btn").onclick = function(){
                    var mytext = document.getElementById("mytext");
                    // 一个节点对象中只要有的属性都可以"."
                    mytext.type = "checkbox";
                }
            }
        </script>
        
        <input type="text" id="mytext"/>
        
        <input type="button" value="将文本框修改为复选框" id="btn"/>
        
    </body>
</html>

JS代码捕捉回车键

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS代码捕捉回车键</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
            window.onload = function(){
                var usernameElt = document.getElementById("username");
                // 回车键的键值是13
                // ESC键的键值是27
                /*
                usernameElt.onkeydown = function(a, b, c){
                    // 获取键值
                    // alert(a); // [object KeyboardEvent]
                    // alert(b);
                    // alert(c);
                }
                */
               /*
               usernameElt.onkeydown = function(event){
                // 获取键值
                // 对于“键盘事件对象"来说,都有keyCode属性用来获取键值.
                alert(event.keyCode);
               }
               */
              usernameElt.onkeydown = function(event){
                  if(event.keyCode === 13){
                      alert("正在进行验证....");
                  }
              }
              
            }
            
            // 张三程序员写了这样一个函数
            /*
            function sum(){
                alert("sum execute......!");
            }
            */
           
           /*
           function sum(a){
            // alert("sum execute......!");
            alert(a);
           }
            
            // 李四程序员调用sum函数
            // sum();
            sum("hello world!");
            */
        </script>
        
        <input type="text" id="username"/>
        
    </body>
</html>

JS的void运算符

void运算符的语法:void(表达式)
运算原理:执行表达式,但不返回任何结果。
javascript:void(0)
其中javascript:作用是告诉浏览器后面是一段JS代码。
以下程序的javascript:是不能省略的。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS的void运算符</title>
    </head>
    <body>
        页面顶部<br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>
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        <!--
            void运算符的语法:void(表达式)
            运算原理:执行表达式,但不返回任何结果。
                javascript:void(0)
                其中javascript:作用是告诉浏览器后面是一段JS代码。
                以下程序的javascript:是不能省略的。
        -->
        <a href="javascript:void(0)" onclick="window.alert('test code')">
            既保留住超链接的样式,同时用户点击该超链接的时候执行一段JS代码,但页面还不能跳转。
        </a>
        
        <br>
        
        <a href="javascript:void(100)" onclick="window.alert('test code')">
            既保留住超链接的样式,同时用户点击该超链接的时候执行一段JS代码,但页面还不能跳转。
        </a>
        
        <br>
        
        <!--void() 这个小括号当中必须有表达式-->
        <!--
        <a href="javascript:void()" onclick="window.alert('test code')">
            既保留住超链接的样式,同时用户点击该超链接的时候执行一段JS代码,但页面还不能跳转。
        </a>
        -->
        
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    </body>
</html>

JS的控制语句

if
switch

while
do .. while..
for循环

break
continue

for..in语句(了解)
with语句(了解)

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>JS的控制语句</title>
    </head>
    <body>
        <script type="text/javascript">
           // 创建JS数组
           var arr = [false,true,1,2,"abc",3.14]; // JS中数组中元素的类型随意.元素的个数随意.
           // 遍历数组
           for(var i = 0; i < arr.length; i++){
               alert(arr[i]);
           }
           
           // for..in
           for(var i in arr){
               //alert(i);
               alert(arr[i]);
           }
           
           // for..in语句可以遍历对象的属性
           User = function(username,password){
               this.username = username;
               this.password = password;
           }
           
           var u = new User("张三", "444");
           alert(u.username + "," + u.password);
           alert(u["username"] + "," + u["password"]);
           
           for(var shuXingMing in u){
               //alert(shuXingMing)
               //alert(typeof shuXingMing) // shuXingMing是一个字符串
               alert(u[shuXingMing]);
           }
           
           alert(u.username);
           alert(u.password);
           
           with(u){
               alert(username + "," + password);
           }
           
        </script>
    </body>
</html>

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    本文标题:JavaScript:ECMAScript

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