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第59天 河流制作6-纹理

第59天 河流制作6-纹理

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-01-27 15:15 被阅读0次

一、地面材质优化

1、混合鹅卵石纹理+杂草纹理:将昨日描绘的黑白图片,作为两个纹理的遮罩,将二者混合得到一下结果

2、添加岩石,在插件中,勾选额外的网络物体

右键,选择岩石

选择预设为:河岩,数量为6

将岩石排列到场景中

3、岩石材质

将纹理材质添加,就是连线。注意:映射改为物体,类型改为纹理,每个贴图的投影方式→方框,blender(混合):0.2

还有有问题的,这有是有置换纹理的,但是岩石面太低了,需要细化

当我转到修改器属性,真的吓一跳,这么多修改器。

关闭一些修改器,不要那么的平滑,然后全部应用

置换调节之后,发现效果提升不大,但占用资源太多,最终将置换删除

二、单帧渲染,查看效果

发现地面太平了,给地面添加一些置换效果吧

卡死了、、、0.0,还是不要置换了

添加了置换之后,渲染预览之后,效果还是相当可以、、、

以下为纹理树

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