玩游戏,学数学总册--读后感--0811
玩游戏对成人来说是休闲放松的方式,对孩子来说也不例外,谁不喜欢玩游戏,如果在游戏过程有目的地渗透数学知识,那就寓学于乐了!但如果孩子发现游戏被成人设计着,抱着灌输知识为目的,相信孩子也不乐意玩这个游戏了!
所以游戏的设计就非常关键了!作者把数学学习分为算术的学习和几何的学习。根据皮亚杰的儿童认知发展观,儿童的认知发展抵达某个层次,才可以开始学习相应的内容,因此作者按照孩子的年龄分成设计游戏,分别是3--6岁和6--12岁展开。
书中提到游戏设置的原则性建议:
[if !supportLists]1、[endif]必须以游戏的心态跟儿童在一起玩游戏,认知目的必须不打折扣地退居次席;
[if !supportLists]2、[endif]一旦儿童有了“为难情绪”,就必须立即调整游戏节奏;
[if !supportLists]3、[endif]一旦调整无效,就必须马上终止游戏;
[if !supportLists]4、[endif]寻找适当的时机,继续饶有兴致地跟儿童玩游戏,有些游戏可以多次重复玩。
数学知识是客观存在吗?
一般认为,数学是研究数量关系和空间形式的科学。那“数量关系和空间形式”是存在于客观世界的?还是怎么来的?数学既不是完全源于客观世界,也不是完全源于人类的创造发明,而是人类(主观)与客观世界交互作用的产物。客观世界是数学观念的必要条件,而不是充分条件。初级数学知识源于客观世界,并以技术形态改善人类生存环境、提高人类生活水平。但数学体系一旦独立,又可以不受外部世界的影响,依靠自身逻辑继续发展,同时又会回归或反作用于现实世界。
学龄前儿童的数学知识是怎么形成的?
儿童的教育就是一件极其复杂的事情,甚至是整个宇宙最为复杂的事情中的最复杂者。
一个人的儿童期相当于人类的“远古时期”,依靠想像力和意义来创造他自身的数学体系。数学既不是纯粹的客体,也不源于纯粹的主体,而是主客交互的产物。对儿童来说,“8>7”就是“数理逻辑”,为了得到更多的糖而尝试克服视觉局限,从而产生新观念的背后动力,就是“意义逻辑”,儿童内在思维进行交互,推动儿童认知能力发展的真正动力正是“意义逻辑”,而不是“数理逻辑”。
基于视知觉的、好玩的游戏中所蕴含的“动作逻辑”是其生长的起点,外在的“动作逻辑”正是在“意义逻辑”的持续推动下,逐步内化为儿童大脑中形式化的“数理逻辑”思维。所以,通过游戏,在游戏中启发、引导等活动,让儿童达到他们独立无法抵达的新水平。
学生的数学知识是怎么建构的?
对于在学校的学生,是前人已经创造出来的数学知识,以及具有较高数学素养的老师,都当做是儿童建构数学知识的“支架”,为儿童创造数学、发明数学提高“肥沃的土壤”和更具促进性的成长环境。
而现实很多老师试图强加给他们的课本中的数学,成人自己眼中的数学。而不是通过模拟情景创设、巧妙的问题设计、鼓励学生挑战权威等,营造“危机时刻”,造成强烈的认知冲突,激发儿童调动全部的生命潜能,“重新命名”新观念,让数学观念得以精彩地诞生。
缺少对远古人类数学历史的认识,将不清楚儿童数学知识建构的历程,数学教育将是强行灌输,有计划的、机械的地学习。












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