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3ds-max创建一组模型

3ds-max创建一组模型

作者: 转身丶即天涯 | 来源:发表于2019-06-04 14:16 被阅读0次
创建平面

创建模型都是和命令区在打交道,所以先要找到命令区在界面中的位置。


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找到命令区后,依次选择“创建”--“几何体”--“平面”。


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然后找到视口的位置。


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上图中4个区域都是视口,不过按照维度进行了划分。
我们随便找个视口开始画平面,按照视觉习惯,我们从顶视图开始。(不管是顶视图还是左视图还是正视图,都是可以画的,个人习惯问题)。

刚刚已经选择过了“平面”,鼠标左键在界面上拖动,就可以画一个平面了。如图所示:


image.png

在画完平面后,有三个地方我们需要注意:
A区:生成了一个名叫“plane001”的对象,指的就是刚刚我们画的平面。
B区:也就是视口区,在各个维度都生成了图像。
C区:在这里我们可以设置这个“平面”对象的属性,比如长宽,长度分段,缩放比例等等。

手动拖拽的图形无法精确大小,这时就可以在C区设置“平面”对象的长宽来确定。


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上面的红框表示,你正在设置哪个对象,上面显示了“plane001”。
下面的红框中找到“长度”和“宽度”,并填入“平面”对象的大小,记得要带单位。
比如,我设置的是3000mm,如图所示。


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但是你会发现,3d软件自动帮我们进行了转换,我们在输入了“3000mm”后,按下回车就会发生。
创建一个长方体

刚刚我们创建了一个“平面”,接下来,我们在此基础上再创建一个“长方体”。

按照之前的经验,我们知道直接在命令区选择“长方体”就OK了。


image.png

选中之后,在视口中按住鼠标左键进行拖拽来确定“长方体”底面,然后松开鼠标左键,向上挪动鼠标,你会发现“长方体”的高正在变化,选择一个你满意的高度,然后点击鼠标左键。


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和之前的平面一样,我们也可以给这个“长方体”设置长宽等属性。


image.png

可以看到,我们正在对名叫"Box001"的长方体进行设置。然后依次在“长度”,“宽度”,“高度”中输入你想要的长度就OK了。
比如,我这里输入的是1000mm。


image.png

到此为止,一个“长方体”也就画好了。

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