
看了一个好玩应用 zenly,想半天为什么不一样,他是在地图上互动, 我感到他的创新在于“半实景交互 ”
以前都是平面图形交互,追求效率。语音交互太笨了,不让人说人话,自然语意识别场景太复杂。
实景交互是个未来 比如ar 实景中包括震动 开炮 动画 扔雪球那种
交互设计以前都是 人机怎么互动 是平等的 主要针对基础生活需求
以后一个方向应该是人怎么用手机 玩手机 应该是增值需求 或者游戏化
确实感叹交互设计带动一切发展 甚至带动技术,苹果的手机和ipad是多点触控交互带动了一个个封存已久的老技术和新技术
我看zenly对地图的交互,地图麻烦的部分他做的很巧,只有想到这种设计创意,才能有工程
就像先有大楼内外创意设计,才有力学核算 土木工程核算
但是学交互最好别为了交互而交互
应该带一个需求去学 或者看各种应用 各种行业外的设计展 洗眼睛
比如我一直在想怎么解决地图找信息缩放麻烦这个死结
终于见识了一点点世面 认知就打开了。
每种新技术刚出来,都显得挺笨的,但是产品经理一定不能放过,因为创意人才 互动设计师 设计师没进来参与。
一旦进来了,情况就不一样了。
我做产品的经验是,找到能利用这个技术的优质创意、艺术类、恶搞类用户,大家一起搞,公司出模板和个性化组件,看创意用户怎么玩,如果能孵化出亚文化,熬几年就成功了
千万别起手模仿成熟模式,那还要自己的产品做什么呢?
Gif快手,弹幕,短视频,几乎都是如此
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