麻将趣谈

作者: 顺颂商祺 | 来源:发表于2024-01-18 12:22 被阅读0次

  麻将历史

  据我所知,胡适之和舒舍予都是好打牌的。虽说打牌容易同赌博等不甚美好的事物联系在一起,难登大雅之堂尔。有学识的名家大咖也对此乐此不疲,就显得茶馆酒肆的诸君无可厚非了。

  毛泽东曾经戏称:“中国对世界有三大贡献:第一是中医,第二是曹雪芹的《红楼梦》,第三是打麻将。”对于中国人来说,最喜欢玩的游戏莫过于麻将。

  麻将的起源众说纷纭,麻雀牌这种说法是最主流的麻将起源的说法。麻将牌又称麻雀牌、麻雀儿牌,本是江苏太仓“护粮牌”。有关资料记载,在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。

  大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。

  至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。

  各地的麻将玩法各有特色,这里单提四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;和牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。四川麻将中进攻似乎效率最高,所有人因为有"查叫"的限制,让避免铳牌变得战略价值很低。四川麻将中牌效和打点才是重中之重,放铳往往归结于牌运不好。

  笔者个人见解中,如今似乎规则最完善最有竞技性的麻将是立直麻将。首先指出:立直是中国博戏中的固有术语,并不是日本人发明的,和英语的reach更是没有任何关系,用reach代表立直完全是后人附会。立直最早见于中国骨牌游戏同棋中。

  如今日本立直麻将麻将传人日本有两种说法,一说是1895年通过留日学生传过去的;另一说是1909年由一位叫做名川彦作的日本人英语教师从中国带回去的。日本建立麻将团体组织,开展正规的竞赛活动,修建专题博物馆,使小小游戏荣登大雅之堂。到此有关麻将的专业术语不再过多注释,历史传说为略笔墨不再展开。

  麻将中的哲学

  立直麻将中最大的特点就是矛盾,玩家无时无刻都在与矛盾做妥协。麻将手牌有“速度”(和牌速度)、“高度”(得点多少)、“防御力”三个要素。无论多么大的牌只要和不了就不能增加点棒。尽早和牌可以阻止对手可能和出的牌,实际的收益也可以看作“和了的点数”+“各种未知的收益”。而且在对手听牌之前就和牌的话还可以避免放铳。“速度”是手牌的生命线。任何人对于这三点在自己心中的权值都是不尽相同的,这是造成玩家风格上的差异的本质。没有一副牌不算好牌,这是比较客观的说法,人们往往热衷于追求得点而喝彩,却往往忽视避铳得到价值,从数值看来他们可是完全等同的。

  如今随着人工智能的发展和算法的完善,各种棋牌类竞技游戏中AI似乎成为最正确选择的标杆。人类开始在各类游戏中开始向AI打法靠近,追求AI的一致率。最考验牌手的打法一定是兜牌,简单说就是留下铳牌而继续前进的一种打法,进攻和防守兼顾可并不是一件容易的事,AI能够最短时间里分析出最合适的一打,人类往往直接弃和打现物似乎更加容易。

  跑谱后,因牌局中的选择与AI的选择有出入,人们产生挫败感这也是大可不必的。很多时候我们很难分辨事物的对错,似乎分辨对错这件事的对错也让人摸不着头脑。借用刘震云老师的一句话:其实都是对和对之争,关键是小对还是大对。打个简单的比方,诚然一手牌选择听单调一筒而放弃三面听牌似乎从数学或者概率的角度上来说并不合理,但是在其他牌手眼里这或许又是一种陷阱,毕竟谁愿意放弃三面去这样做呢。这或许可以称为麻将以外的策略,人不会担心AI会做出这样的决策。可人与人的对战中,偶尔的出其不意反而会让效果更好,这也许才是麻将的乐趣。倘若一样模型的AI打一桌麻将,只要样本足够多。获胜的概率大抵是相同的,可这样的游戏甚至可以简化为猜拳游戏,那大抵是没有任何乐趣可言的。

  但是回头去看,我们为什么要去学习AI的打法。AI是针对收益而言的打法,是比人类更加平衡“柔软的一打。”比如上文的举例中,一直采用这种战术大概是不好用的,孔明也不能天天用空城计(真实性不谈)。空城计是需要条件的,需要孔明平时的谨慎和仲达的多疑,倘若你与一群刚入门麻将的牌手对局,那还是忘记这一点,老老实实去向数学期望方面思考为好。

  麻将诚然是运气游戏,一位牌手在一下午一直获胜似乎也无法说明这位牌手比同座的其他人优秀,只能说明此刻的牌浪很好。在样本不足的情况下,似乎去判断个人麻将游戏的强弱似乎是无稽之谈。但如果对局足够多,那运气的因素会最大限度的避免,也就是我们常说的运气用完了的情况。如此看来麻将的竞技性在足够对局的情况下才能完全体现,这也是日本麻将比赛时间跨度如此之久的原因。

  麻将圈里有个讳莫如深的哲理,永远不会用结果去倒退选择。比如开局坎张双立直却别别人抢胡,你无法从结果上去苛责选手放弃改良的可能,而去抓住战机是错误的,反之也同理。即使打了一手错牌,有时也会有好结局的,有时也是会失败的。这就是麻将。不要因为一时成功而喜悦,也不要因为一时的失败而沮丧;要以长远的目光来进行判断。

  人生也许就是一圈麻将,最好的牌能天和,最坏牌能六向听。与其与运气这种虚无缥缈的事物较劲,不如握紧手牌静静思索你的方向。

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