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内存管理

内存管理

作者: KeymyLin | 来源:发表于2017-02-10 09:47 被阅读0次

1,自动引用计数

对Objective-C对象的动作有:生成对象 ->持有对象->释放对象-> 废弃对象

对应的方法有:

生成对象:alloc/new/copy/mutableCopy

持有对象:retain

释放对象:release

废弃对象:dealloc

为了高效使用有限的内存,应该在对象没有被“人”使用的时候销毁,为了确定在何时对象没人使用,便引人了自动引用计数的概念,自动引用计数是用于统计当前对象被引用的计量(既是有多少人引用(使用)该对象),但其实,我们不应该将注意力用在计数上,反而更客观,正确的思考方式是:

1,自己生成的对象,自己持有(alloc/new/copy/mutableCopy)

2,非自己生成的对象,自己也能持有(这个比较难理解,下面给出例子)

id obj = [NSMutableArray array];

NSLog(@"%ld", [objretain Count]);//打印结果为1,但是obj此时并不持有该对象,因为只要不是经过alloc/new/copy/mutableCopy方法生成的对象 (而是[class object]方式,内部会调用alloc,copy等,然后将生成的对象加入释放池)都不能持有该对象

[obj retain];

NSLog(@"%ld", [objretain Count]); //打印结果为2,使用retain,obj此时持有该对象

3,不在需要自己持有的对象时释放

[obj release] //obj此时释放自己持有的对象

4,非自己持有的对象无法释放

[obj release]//这会导致崩溃,因为此时obj并不持有该对象,不用释放非自己持有的对象,

上面也提到了autorelease,顾名思义,autorelease就是自动释放,它很像C语言中的局部变量的特性,其实现过程可以模糊地理解为,先生成一个NSAutorelease对象,通过调用autorelease方法将对象添加到一个数组中,NSAutorelease对象被销毁时,遍历之前的数组,给数组中的每一对象发送release消息

2.ARC规则

1,自己生成的对象,自己持有

2,非自己生成的对象自己,自己也能持有,

3,不再需要自己持有的对象时释放

4,非自己持有的对象不能释放

这一思考方式也可以用在ARC下,但是在ARC下必须抛弃之前介绍的自动引用计数的概念

在ARC有效时,对象类型同其他的基本数据类型不同,其类型上必须附加所有权修饰符:

1, __ strong //注意下面开头的是两个连续的下滑线

2, __weak  

3, __unsafe_unretained

4,__autoreleasing

2和3的主要区别是__weak修饰的变量在释放时会自动指向nil,__unsafe_unretained则是指向原地址(若是原地址被其他新数据占用时是很危险的,会引起崩溃)

strong的不规范使用很容易导致循环引用

为了解决循环引用,便引人了__weak关键字,__weak关键字修饰的变量被称为弱引用,~~~未完待续~~~

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