#凝珀Mok·日练
提问:
1.从今天的练习里你感觉到了什么?
2.这个感觉可以用在哪些场景?
3.不可以用在什么场景呢?
回答:
1.感觉:轻松
想法是:当前面部分不消耗太多精力,直接攻克问题频繁的地方,虽然直接,却效果好一些。
决定:每次不必从头开始,就盯着反复出问题的地方来练习;去突破一个点。在精力充沛和时间允许的情况下,从头开始快节奏的走一遍。
感觉:舒展
想法:不去刻意为之,就会减少很多画蛇添足的现象;越不刻意越容易出显好的结果。
决定:出错和反复没有做好的就是为了感受两者或者多者的不同,不必优秀,只用去感觉区别,身体有记忆,比单用思维好很多。
感觉:好玩
想法:当好玩为主旋律,而不是非要一定怎么样时,可持续和变化的空间会大很多。
没有人喜欢被控制,也没有人喜欢在责备和否定中做违心的事。
如果把好玩变成任务或者还是有责难的任务,那么就不好玩了。
不好玩就不是兴趣,而是不得不。
而不得不本身就是耗能,
不是事情本身有多难,
而是消耗掉了可以做好的能量。
决定:
继续好玩,玩本身就是学。
2.这个感觉可以用在亲子教育、亲密关系、团队合作中。每个人都喜欢被尊重,每个人都喜欢有自己可以去行进的办法而不是制式化和被削减效能。
看见任何一个微不足道的改变和做得好的部分,这是对事情改善的肯定和对人努力的鼓励;否定带来否定,对抗带来对抗。
直接沟通有时候比积攒一起爆发式沟通效果会理想。
逃避可以缓解一时状况,但累积起来的麻烦不是加分而是加乘的。
积极鼓励、主动沟通。
3.不适用于短平快赶时间要结果的项目、军事项目。
要结果时,即使牺牲掉关系先拿结果。
事后及时化解。
三个做的好的地方:
1.感知每天的不同,每天确实是不同的
2.没有苛责求全写满,只是写到有点疲劳了停止;持续而非一口气吃个胖子
3.即时给自己反馈
三个有待提升的地方:
(今天没有 只用微保持就好)
#凝珀Mok·日练
在娃看动画片的时候,
可以边听边顺手把余下可能的部分往前走一走;
一个番茄钟+5分钟,
算是一些碎片时间整合;
让身体记忆延续一下。
洗澡、看书、明日签图,
10点前睡觉
[月亮]











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