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灵感不光源自于可以找到的图片素材,而是在生活。| 子娱绘

灵感不光源自于可以找到的图片素材,而是在生活。| 子娱绘

作者: 子绘娱 | 来源:发表于2019-04-15 22:27 被阅读0次

权利的游戏概念设计 |  子绘娱

当你点下关注的那一刻,就进入我们的故事了

影视场景概念设计 |  子绘娱

今天就和大家分享一下《权利的游戏:冰与火之歌》这个美剧内的一些场景概念设计作品,这是一部有HBO推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧,该剧改编自没过作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列。

这部剧的创意和一些场景设计制作等之类的都非常的震撼,很值得参考而概念设计的出处也非常的厉害,很多的设计都是来自于Karakter工作室的画师画的。

设计不只表面光鲜漂亮,还有内在。

《影视场景设计欣赏》|  子绘娱

平时不是纯粹的闷头大画就能成大佬的,花时间丰富自己的见识是非常非常必要的,灵感是无处不在的,从任何一件事,如:文字、音乐、视频、照片图片等所有的一切中都可以获得想法,重点在于善于观察生活。

(今天的分享源自个人非常喜欢的一部美剧)

自己有意识的话,平时玩游戏、看电影、看电视剧都会注意到眼前画面中的小设计或者光影运用惊艳到自己的地方,这些瞬间都需要记录,灵感易来可也要抓住他哦,说不定未来就会有机会用的上的。

场景概念设计分享

(致我们越努力越幸运)

权利与游戏:冰与火之歌

为了把多斯拉克部落描绘成一支庞大的有机军队,我们从蚂蚁群和鸟群中获取线索。

有了”达兹纳克的战斗坑”,我们想唤起一种错觉,那就是它是一个古老的文化王国和遗产的一部分。为此,我们借鉴了艺术部门为同-座虚拟城市的其他场景所做的设计,并在3D中绘制了竞技场的草图。最重要的是,我们添加了纹理,情绪和行动的说明性手段。

(图源Karakter官网图集)

尾声:

相信很多艺术学校只是挖掘学生的手眼协调能力,而不是让他们理解画出来的东西,比如说我们的世界事物是如何运作的呢?想要设计某样事物的时候,就势必会对他的背景故事有一定的了解的,比如说机械是如何运动的,古代服装款式是由哪几件组成的,由来有是怎样的?有些设计画的好的自身的知识也相对会逐渐变的渊博起来。

下期再见咯~!

欢迎留言~

《影视场景设计欣赏》|  子绘娱


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个人经验小知识,

绘画技巧小趣志,

皆在于此.子绘娱.。​​​

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