美文网首页
第98天 材质节点:菲尼尔-层权重

第98天 材质节点:菲尼尔-层权重

作者: 梧桐日记blender | 来源:发表于2022-04-17 21:49 被阅读0次

一、菲尼尔反射 Fresnel Effect:

是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果是指当光达到材质交界面时,一部分光被反射,一部分发生折射,即视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。所有物体都有菲尼尔反射,只是强度大小不同。因此加菲涅尔反射是为了模拟真实世界的这种光学现象

知乎:BurningMountion

blender中,具体体现就是,夹角越大,颜色越黑,反之则越小。黑——0(无),白色——1(有)。

说人话就是,正对视角的面,反射越小,侧对视角的面,反射越大。

现实世界中,所有物体都有菲尼尔现象,其中肥皂泡泡的现象最为明显,

二、层权重——面朝向

左边的球,是面朝向;右边的是菲尼尔。

相对菲尼尔而言,面朝向,表现的更加直观。都是依据与视线的夹角判定的。

如下图,可以开出菲尼尔与面朝向的区别。

相关文章

  • 第98天 材质节点:菲尼尔-层权重

    一、菲尼尔反射 Fresnel Effect: 是用来渲染一种类似瓷砖表面有釉的那种感觉或者木头表面清漆的效果是指...

  • 【C4D教程】奔驰汽车渲染案例-AE后期

    一、车漆材质调整 知识点: 新车如何在OC里调节材质车漆珠光效果如何表现菲尼尔表现玻璃材质 第一层青色车漆材质 利...

  • Blender教程:Layer Weight层重节点

    层重节点输出的权重通常用于分层着色器和混合材质节点 输入Inputs 混合Blend 将输出偏向于所有0或1。对不...

  • 读《战胜拖拉》

    章鱼思维导图读书,快速阅读,轻松理解。 <战胜拖拉>作者尼尔·菲奥里,尼尔·菲奥里是关于拖拉的成因及其战胜方法的第...

  • BP神经网络流程

    1初始化 创建网络规模 创建网络规模列表 表示m+1层网络,第i层节点数为,输入为,输入为 创建权重列表(初始为随...

  • 24 菲涅尔节点

    金属的菲涅尔非常弱

  • VR家装-Tips-玻璃

    玻璃一般情况下是黑色或者深墨绿色,注意菲涅尔反射、折射、透明三个值玻璃材质具有的3大特点。 菲涅尔反射:正对摄影机...

  • UE4蓝图基础(二)地表相关节点

    ▶地表相关 : ☪✦LandscapeLayerBlend(景观层混合)这个节点可将多个纹理和材质网络混合在一起,...

  • BP反向传播算法推导

    1、符号设定 为第层输入向量 为第层输出向量 为第层到下一层的权重矩阵 为每一层的sigmod激活函数 为最后一层...

  • Blender学习笔记-(023)在Blender中进行快速线框

    1:为多边形模型创建材质。 2:添加材质节点【线框】和【混合】节点,把【线框】节点的系数连接到【混合】节点的系数,...

网友评论

      本文标题:第98天 材质节点:菲尼尔-层权重

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/sclkertx.html