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Rhino转换网格为NURBS曲面教学

Rhino转换网格为NURBS曲面教学

作者: 锦囊喵 | 来源:发表于2020-04-16 08:35 被阅读0次

当我们需要把一个网格(Mesh)转成NURBS曲面时,可以让Rhino帮助我们完成。

以下范例使用Rhino 6

以下是一张由三角网格所组成人脸模型。

这张人脸网格属于非封闭的单张网格结构,第一步把它的边缘提取为曲线,曲线是留待后面分割曲面用。

1.使用Silhouette指令,提取网格的边缘成曲线(红线)。

注意:如果是用Rhino5,请使用* DupBorder*指令提取网络的边缘,生成这曲线

2.用** SrfPT**指令,画出一张矩形面,面积稍比网格大。

这张矩形曲面UV结构太少,需要重要增加UV密度,以便后续拟合出精确的形状。
3.使用** Rebuild**指令,对矩形曲面进行重建,参数如下:

用以上参数重建后,得到以下一张UV结构较接近正矩形的曲面。

4.选取网格,然后运行** Patch**指令(嵌面),点击“选取起始曲面”按钮,再选矩形曲面确定,过一会这矩形曲面就吸附到网格上去了。

再选取这张变化后的曲面,重复以上Patch操作数回,可以让曲面更精密地贴合到到网格上去。

5.用刚才的提取的边缘曲线,用** Split**指令分割出需要的曲面部分。

到这一步,我们就得到了一张跟原网格非常贴合的NURBS曲面,是不是很简单!

小伙伴会问:这贴合的精度能否在Rhino中检测呢?

答案是可以的!

6.运行曲面分析工具中的** PointDeviation**指令,先选网格确定,再选曲面确定,按以下面板中参数所到下图的结果;

从统计一栏的数据中列出这张面上的点贴合数值,一目了然。

以上就是利用Patch指令从单张网格拟合出一张NURBS曲面的过程。

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