我把题目的二选一并成一个了,因为我认为这两个问题其实是一个问题——游戏的意义,所以我就一并说了。那么就开始说了!
游戏的意义是什么呢?
每当我想到有关游戏的时候,我就想到的一部小说——《全职高手》,这部小说讲的是一个关于游戏《荣耀》与男主角叶修的故事,男主叶修是个锋芒毕露而且波澜不惊的人,但在故事的开篇,可怜的叶修就受到了人生的巨大失落,他人生所珍视的绝大部分东西都离他而去——被迫退出战队:失去世界第一的地位:其中最痛心的就是他被迫离开他曾经闪耀世界的舞台——荣耀游戏的职业队伍,哪怕他是十分坚强的人,但毕竟是人,人的心是肉长的,他又怎么会感受不到心痛和伤心呢?但是幸运的是他的初心还在,他所爱的游戏——《荣耀》还在。这也就出来了一句经典的台词:休息一年,然后回来。在这之后,叶修来到了一家网吧当职员,并从新开始了他的游戏之旅,他以高超的技术以及强烈的作战意识,很快就成了整个游戏的热门人物,后来又在游戏了遇到了许多志同道合的玩家,满满的他们组成了一个队伍,在游戏里的一次次比赛,一次次的挑战困难,让他们团结在了一起,最终他们成为了职业队伍,并在年度的职业比赛里夺得了冠军。其实说到这里就会发现,叶修这样一个个完人代表以及他的队友们所代表的是什么呢?不就是像咱们一样,热爱游戏的玩家们吗?“玩游戏图什么?”想必,你的父母及家人都有问过你这个问题。我们玩游戏图什么?我们什么也不图啊!我们享受的是游戏本身,可以是游戏带来的快乐,可以是游戏的荣誉感,也可以对游戏的探索。当我们自问:“你爱游戏吗?”我们可以坚定的回答:“我爱游戏”时,其实我觉得足够了!
但是只知道这个并不够,在新兴技术产业中,收到的非议最多的是谁呢?就是游戏产业呀!我们的游戏总被成为电子毒品,社会的舆论总站在道德是最高点对游戏不断的批判着。中国独立制作的游戏有几个是好游戏呢?平日玩的游戏,基本上都是舶来品,也就是国外的作品,而非中国的独立制作的。再说单机游戏,当时的单机游戏的题材和类型的种类是非常多的!各地青年对于游戏的创业不必现在弱多少,RPG游戏有国产三剑、金庸系列,SLG游戏有三国群英传系列,ARPG游戏则有秦殇、剑侠情缘系列,不但有这些还有各种的ACT、RTS、FPS、AVG。但是为什么那时人们说到单机游戏就跟现在人说到国足一样,当时的单机游戏成了一个笑话,它也曾照亮过一代人的青春呀!但为什么高热的创业进度突然就中道崩租了呢?国家对于游戏业发展也十分支持,为什么会失败呢?因为社会的舆论相应的以炮火般对游戏倾泻而下!面对当时那样的舆论环境,当时的玩家们或多或少都有动摇吧!这也导致了这个游戏业的动摇,一个游戏的最重要根基是什么?不一定是它所做出的效果,以及它所需的钱有多少,而是玩家呀!玩家的动摇同样是游戏业的动摇,就这样蜷缩在角落里等死,在到了2000年,《电脑游戏,瞄准孩子的‘电子海洛因’》一文发表,电子游戏彻底被打入“精神鸦片”的范畴,至此,国内的游戏产业江河日下,再也没抬起过头,再加上当时的盗版如沙尘暴一般驰骋中国,就这样,社会对于游戏的误解越来越深,我们的游戏本应该有属于自己的一片领土,我们在游戏可以在我们中华的5000年文化上有着得天独厚的优势——绵延数千年的文化积累,有谁和我们一样?有谁像我们一样有如此灿烂的文明?有谁像我们一样有着如此广袤的土地和各异的风土人情?有谁像我们一样有这说不尽道不完的故事和传说?像“老滚5”(上古卷轴5):“给他爱5”(GTA 5)这样的作品,为什么拥有如此多有利条件的我们做不到?为什么?想必大家心里已经清楚了,
也许当时我们做不到,但是!但是现在我们可以把头抬起来了!虽然游戏业当时被无限制的攻击,但是它,以及他们撑下来了!他们撑到了现在,他们做到了,他们在这没有路的世界上愣是走出了一条路。现如今单机游戏有所回归,像元气骑士:比特小队,以及巅峰之作故事背景横跨亚欧大陆的《轩辕剑3:云和山的彼端》又出现了我们的舞台。中国的网络小说现已是世界第一,毋庸置疑,连中国动漫也开始慢慢进入正轨,我们的游戏也要开始自己的路。
关于社会舆论,我认为面对新兴事物,我们要做的是正视,自发的去疏导,而非逃避,也不是一味的封堵,这才是进步之道,但关于那些网瘾我想说热爱游戏不是沉迷游戏:逃避现实的理由!沉迷于游戏就是热玩游戏,而不是我们所说的热爱游戏。真正是健康的玩游戏是将游戏:学习:工作和生活结合,这是历史对于社会以及玩家是考验,高兴的是这十几年下来,我们的玩家做是越来越好了!现如今游戏与生活和谐融合的例子数以亿计,当为社会做贡献的新血液中有了玩家的身份时,当年的诽谤简直不攻自破。
路漫漫其修远兮,游戏业还需要我们一代一代人的努力才可以攀上巅峰,做到登峰造极的底部,相信中国的游戏会像国产动漫一样步入正轨!然后成功!
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