我记得几个月前有人问我怎么用RS渲染卡通材质,当时没回答,因为确实不知道... 最近3渲2越来越流行了,抽时间进行...
道理很简单,实践起来比较费脑。
这篇文章参考了B站“是玩家”的方法。 提及到的节点可在RS官方论坛下载:https://www.redshift3...
因为一直忙着做EVA,有4个月没更新了。做完这套项目其实学到的东西挺多,以后陆续写完,这次更一篇硬货吧。 内容比较...
这个思路很有趣,第一次发现体积可以用来做流体以外的材质。
【介绍】 FLAKES LAYER 鳞片层 该层用于模拟带有亮片或噪点的材质。(FLAKES翻译为鳞片或用雪...
大师兄的Python源码学习笔记(五十八): Python的内存管理机制(十三)[https://www.jian...
亮片绣也属于绣花机的一个种类,就是在机器上安装亮片,可以是单亮片也可以是双亮片。 亮片绣由若干亮片和针迹构成,亮片...
Building Worlds In Unreal 学习笔记——15-19 高度图地形专题&地形自动材质专题[ht...
今天学习了CR皮革材质跟木纹材质 双AO好懵,有点分不清楚哪里贴哪张图,有点混乱,笔记也乱,做出来的效果如图 学习...
本文标题:C4D-REDSHIFT学习笔记(五十八)亮片材质
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