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Flutter组件开发选择 2023-03-01 周三

Flutter组件开发选择 2023-03-01 周三

作者: 松哥888 | 来源:发表于2023-03-01 13:59 被阅读0次

组件开发三种方式

  1. material或者cupertino
    这种被称为Flutter原生开发,其实还是使用了组件库,只是这个组件库的提供者是Flutter官方

  2. 第三方提供的组件,比如Bruno
    有完善文档,有自己的设计特色,如果喜欢,直接用也未尝不可。

  3. 自己写一套

如何选择?

  • material或者cupertino无法避免,但是很多时候直接使用,麻烦并且跟设计差异较大,总之就是不尽如人意。

  • 第三方组件,就看喜不喜欢。最好能和UI设计达成一致。UI也是基于这套组件来设计界面,那么引入使用,大家都方便。

虽然我很想偷懒,直接用Bruno,但是团队还是决定自己写一套。

  • 到一定程度,基本上都会有这种想法。大半年以来,一个电商APP跟下来,Flutter基本的也熟练了。material组件太多,根本学不完,常用的也就那么几个。大多数组件听都没听过。

如何自己写?

  • 使用组合的方式,按照UI设计。这里最重要的组件就是Container(),其地位就相当于iOS(OC)中的UIView
    其他常用的组件有Row,Column,Expanded,Stack(Positioned),SizedBox,GestureDetector(InkWell),Stack,Image(本地和网络)(系统的icon不如UI的切图), Text,TextField,ListView,GridView,Center,Wrap(偶尔用用)。
    由以上这些常用组件,基本上可以实现80%左右的需求。
    Flutter 布局备忘录 -- 多图警告,干货建议收藏

  • 虽然Flutter底层是画图,不过在实际使用中,直接画界面的场景真的不多。(相当于iOS中的贝塞尔曲线画图)

  • 有些时候可以考虑使用比Widget更底层的RenderObject。

如何封装?

  • 文件夹:这是最容易想到的方法,命名统一,可以在工程中直接使用,很方便。这个肯定会用。

  • Flutter package:这个就相当于iOS开发中的framework。如果组件想跨工程使用,走这一步是迟早的事。本次是UI组件封装,纯Dart封装,所以选这个。

选2 Dart包

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