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用户界面

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作者: 观云手作 | 来源:发表于2019-03-06 20:02 被阅读0次

概观


V-Ray是3ds Max的渲染插件。它包括两个渲染器:

  • V-Ray,原始的全功能,强大的照片写实和特效渲染器,利用所有V-Ray的功能。V-Ray有时在用户界面中称为V-Ray Adv(V-Ray Advanced),以将其与V-Ray RT区分开来。

  • V-Ray RT,一种实时渲染器。当与V-Ray帧缓冲区或ActiveShade视口一起使用时,V-Ray RT可以在您对场景进行更改时更新渲染。V-Ray RT渲染大多数V-Ray和3ds Max功能,但不是全部。

常见的工作流程使用 V-Ray Adv 进行生产渲染模式,使用 V-Ray RT 进行ActiveShade模式。通过这种方式,您可以在工作时在ActiveShade视图中实时查看场景设置的结果,然后使用所有V-Ray功能渲染最终图像。

V-Ray可与各种领域的3ds Max用户界面集成。菜单选项,对话框窗口和参数从熟悉的3ds Max工具中逻辑流动,使V-Ray成为一种无缝体验。

注意:必须在3ds Max渲染设置窗口中将V-Ray指定为渲染器才能充分利用这些选项。

max2016_VRay34002_RenderingLanding_Setup.png

集成


菜单

V-Ray会向3ds Max菜单添加许多项目,特别是它们会添加到“ 工具”,“ 创建”,“ 修改器”和“ 渲染” 菜单中。有

V-Ray工具栏

V-Ray包括一个工具栏,其中包含一些最常用的V-Ray组件的简易快捷方式。默认情况下,工具栏垂直对接到3ds Max窗口的左侧,但可以通过拉动工具栏的顶端将其从左侧对接位置轻松拉到水平工具栏。

注意:如果看不到V-Ray工具栏,请选中“ 自定义”菜单>“显示UI”>“显示浮动工具栏”,以确保浮动工具栏设置为在3ds Max中 显示

工具Windows


V-Ray帧缓冲器

V-Ray允许您渲染到3ds Max渲染帧窗口(RFW或VFB),以渲染到V-Ray特定帧缓冲区,该缓冲区具有一些附加功能。包括允许在单个窗口中查看所有渲染元素; 使图像保持完整的32位浮点格式; 允许在渲染图像上进行简单的颜色校正; 允许您选择渲染存储桶的顺序; 可以存储最近渲染的图像列表并允许它们之间轻松切换,并且还允许将镜头效果应用于渲染图像。

V-Ray Light Lister

V-Ray Light Lister窗口是一种方便的方式,允许您在一个UI中修改场景中所有灯光的许多常见属性,包括V-Ray灯和标准3ds Max灯。在使用许多灯光的复杂照明场景中,这可以使更改属性变得更加简单。

V-Ray快速设置

V-Ray快速设置” 对话框允许控制渲染器的一些最常见方面。这是在不同GI解决方案和质量设置之间快速切换的便捷方式。它可以为场景设置工作设置,而无需考虑“ 渲染设置” 对话框中提供的所有V-Ray选项 。

选择渲染器


要使用V-Ray,必须先选择其中一个渲染器作为Production和/或ActiveShade渲染器。

  1. 打开“渲染设置” 窗口。
  2. 在“渲染设置”窗口的顶部,选择“ 生产渲染模式”或“ ActiveShade模式”作为“ 目标 ” 。
  3. 对于渲染器,请选择V-Ray Adv(仅适用于生产渲染模式)或V-Ray RT(适用于任一模式)

对于生产渲染模式,可以使用V-Ray Adv和V-Ray RT。对于ActiveShade模式,只有V-Ray RT可用。

渲染UI模式

概观
V-Ray包括扩展或收缩某些部署中出现的参数数量的功能,以提高设置参数的效率。
V-Ray渲染器有很多参数可以控制渲染过程的各个方面。所有不同的参数都有其用途,但有些参数需要更频繁,而某些参数只需要在非常具体的情况下进行调整。为了减少视觉混乱并使设置不那么令人生畏,在V-Ray 3.0中,“渲染设置”对话框中的一些较长的卷展栏有三种不同的视图:默认,高级和专家。

默认视图 - 足以完成大部分工作。
高级视图 - 适用于复杂的工作流程,或需要访问更高级的选项时。
专家视图 - 很少需要打开专家视图。在大多数情况下,建议不要更改专家设置。

1.jpg 2.jpg 3.jpg

V-Ray帧缓冲器| VFB

概观


V-Ray帧缓冲区是V-Ray渲染的显示窗口,包括许多特定于V-Ray的功能。虽然V-Ray可以渲染到3ds Max渲染帧窗口(RFW或VFB),但V-Ray帧缓冲区还具有一些附加功能:

  • 通过所有渲染元素的下拉列表在渲染元素之间切换
  • 使图像保持完整的32位浮点格式
  • 在渲染图像上执行颜色校正
  • 允许您选择渲染存储桶的顺序
  • 可以存储最近渲染的图像列表并在它们之间切换或比较它们
  • 将简单的镜头效果应用于渲染图像
  • 使用V-Ray RTActiveShade和V-Ray IPR调整VFB窗口大小时自动调整渲染分辨率
  • 能够加载渐进式可恢复文件(.vrprog)和V-Ray .vrimg文件格式。

要使用V-Ray帧缓冲区进行渲染,请 在“渲染设置”窗口的“V-Ray”选项卡下的 帧缓冲区卷展栏中启用
内置帧缓冲区
选项 。

V-Ray VFB也可以使用环境变量或MAXScript进行控制。

UI路径

|| V-Ray工具栏|| >最后一个VFB按钮

4.jpg

||渲染设置窗口|| > V-Ray选项卡>帧缓冲区卷展栏>显示上一个VFB按钮

max2106_33004_VFB_renderSettingsFrameBuffer.png

VFB工具栏


5.jpg
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7.jpg

色彩校正


V-Ray VFB具有强大的色彩校正控件(如概述中的图像所示),该控件的图标(如上表所示)位于VFB窗口的左下角。颜色校正包括曝光,色相/饱和度,曲线等,这些都包含在内。

渲染历史


V-Ray VFB保留先前渲染图像的历史记录,并在渲染历史记录中列出每个图像的数字,缩略图和文本详细信息。可以通过VFB窗口底部的H图标访问此历史记录。渲染历史记录可以停靠在VFB上(如下所示),也可以单独浮动。除了保留历史记录外,此功能还可以在VFB中显示两个图像以进行比较(如下所示),通过滑动分割线显示。历史文件以.vrimg文件的形式存储 在用户指定的文件夹中。

具有停靠渲染历史的VFB,将A和B图像与垂直分割线进行比较.png
8.jpg

从1到9的键盘键可用于快速切换历史记录中的前9个图像。
右键单击VFB历史记录中的图像会弹出一个弹出菜单,其中包含一些有用的选项:


Renderhistory_RightClickSettings.png

编辑注释 - 允许您向图像添加文本注释; 注释显示在“详细信息”列中。
设置A - 比较两个图像时将图像设置为“A”图像。
设置B - 比较两个图像时将图像设置为“B”图像。
加载 - 在VFB中加载所选图像(与双击历史图像相同)。
删除 - 从历史记录中删除所选图像。图像将移动到系统的回收站,如果需要,可以从那里恢复。
加载V-Ray设置 - 将当前渲染设置设置为用于渲染所选图像的设置。
比较V-Ray设置 - 显示一个表格,其中包含用于渲染所选图像的设置与当前在V-Ray渲染器中设置的设置之间的差异。
加载颜色校正 - 从所选图像加载VFB颜色校正控件。
重新加载历史记录 - 重新读取历史记录图像列表。如果历史文件夹在3ds Max之外更新(来自另一个3ds Max会话),则可能需要这样做。

邮票工具


9.jpg

邮票变量
可以使用%符号将戳记变量直接键入戳记文本框,并用|分隔 符号。示例:%rendertime | %frame | %相机
或者,Stamp变量窗口可用于选择/突出显示变量并剪辑复制到标记按钮以将它们添加到印章文本框

10.jpg

VFB快捷方式


这些快捷方式可浏览VFB图像。请注意,VFB窗口必须具有当前焦点才能使快捷方式生效: 11.jpg

更改背景颜色


要更改VFB的背景颜色,请右键单击背景,然后从弹出菜单中选择一个选项。


FrameBuffer_bgColor6.png

ActiveShade V-Ray RT选项


当使用V-Ray RT在活动阴影模式下使用VFB进行渲染时,右键单击渲染顶部时可以使用额外的选项(单击渲染周围的负空间将显示背景颜色选项)。


ActiveShadeOptions_v01.png

真实缩放 - 启用后,滚动将不会在缩放渲染图像的像素时起作用,但会从渲染的几何图形移近或远离。
查看导航 - 需要摄像机视图。从VFB中的渲染调整视角,而不是在视口中调整视角。只需在VFB窗口的渲染区域中单击并拖动即可。
暂停/恢复 - 暂停/恢复渲染。
重新初始化 - 重新开始渲染。
选择对象 - 通过在VFB渲染区域中单击来直接选择场景对象。
获取对象材质 - 从正在渲染的对象中选择场景材质。您只需在VFB渲染区域中单击该对象,材料编辑器将随之打开。
设置焦距 - 将景深效果的目标距离设置为在VFB渲染区域中单击的位置。
这些操作的撤消快捷方式(Ctrl + Z)在VFB窗口中不起作用。它仅在焦点位于3ds Max窗口时有效。

像素信息 - 打开标准V-Ray VFB像素信息窗口。


Max_Pixel_Info.png

笔记


  • 的V -射线VFB不 显示G-缓冲层(如 覆盖 等)
  • 的的V-Ray VFB并 没有 与条渲染工作
  • V-Ray VFB 无法渲染到字段
  • 即使您选择V-Ray VFB作为输出,仍会创建3ds Max VFB,因此需要额外的内存。如果要减少该内存,则需要取消选中“ ** 从MAX获取分辨率”**选项,将3dsМax分辨率设置为100 x 100之类的低值,然后在V-Ray VFB选项中选择实际输出分辨率。
  • 如果从“ 渲染场景” 对话框的“ 公共” 选项卡中 选择了输出图像文件 ,则V-Ray将填写3ds Max 13.jpg
    RFW,并将其保存为图像。如果要保存V-Ray VFB,则应使用V-Ray VFB的“ 拆分渲染通道” 或“ ** 渲染到V-Ray原始图像文件”** 选项。
  • OpenEXR文件格式是一种开放文件格式,适用于最初由Industrial Light and Magic开发的高动态范围图像。
  • 使用ActiveShade RT右键单击选项时,主3ds Max窗口需要光标焦点才能使用Ctrl + Z来撤消。
  • 如果 启用了 **镜头效果 **或 **VRayDenoiser **渲染元素,则使用名称RGB_color保存RGB颜色通道,并在从VFB保存所有通道时将effectsResult通道保存为effectsResult。

V-Ray快速设置


概观
“V-Ray快速设置”对话框是控制渲染器最常见方面以及在不同GI解决方案和质量设置之间快速切换的便捷方式。它可以为场景设置工作设置,而无需考虑“ 渲染设置”窗口中的所有可用V-Ray选项。

UI路径:|| V-Ray工具栏|| > V-Ray快速设置按钮

12.jpg
预置
“ V-Ray快速设置”对话框包含四个预设,可以创建自定义预设。可以在“ 渲染设置”对话框中手动设置在此对话框中自动设置的参数。
image2014-1-23 13-13-0.png

自定义预设


要保存或加载自定义预设,点击

DotDot.png
在按钮的V-Ray快速设定对话框,显示的V-Ray预置对话框。您可以选择将V-Ray设置的哪些部分保存到预设中或从预设中加载。默认的快速设置也会从预设中加载。

V-Ray工具栏

概观


V-Ray包含一个工具栏,其中包含一些最常用的V-Ray组件的简易快捷方式。

image2014-1-23 13-12-0.png

默认情况下,工具栏垂直停靠在3ds Max窗口的左侧。通过拉动工具栏的顶端,可以轻松地将V-Ray工具栏从其左侧对接位置拉到水平工具栏。
注意:如果看不到V-Ray工具栏,请选中“ 自定义”菜单>“显示UI”>“显示浮动工具栏”,以确保浮动工具栏设置为在3ds Max中显示。

工具栏功能
V-Ray工具栏提供下列功能。请注意,所有按钮都会检查V-Ray(或V-Ray RT)是否为当前渲染器,如果不是,则会提示您将渲染器设置为V-Ray。


14.jpg 15.jpg

V-Ray Light Lister

概观
V-Ray Light Lister窗口是一种方便的方法,可以修改场景中所有灯光的许多常见属性,包括V-Ray灯光和标准3ds Max灯光。

UI路径
|| V-Ray工具栏|| > V-Ray Light Lister图标

Max2016_VRay33_LightLister_Toolbar.png

||工具菜单||> V-Ray Light Lister

组态


Max2016_VRay33_LightLister_configuration.png

常规设置- 显示更多参数以控制标准3ds Max Lights。
全部灯光 - 显示场景中所有灯光的选项。
选定灯光 - 仅显示所选灯光的参数。
选择集 - 仅显示下拉菜单中启用的选择集中的灯光参数。
刷新- 更新Light Lister的信息。如果您已添加灯光或对Light Lister外部的灯光进行了更改,请使用此选项。

常规设置


Max2016_VRay33_LightLister_UIGeneral_v02.png

“常规设置”控制特定于全局照明和标准3ds Max灯光的常用参数。

灯光设置


Lights部分控制场景中所有灯光的常用参数。


Max2016_VRay33_LightLister_Lights.png

灯光选择框- 单击以选择视口中的灯光。


示例:灯光实例

在Light Lister中,实例化灯光显示为带有下拉列表的单个条目。编辑条目的任何参数都将影响所有实例。 更改所有实例的强度.png

下拉列表可用于在视口中选择特定实例。


选择实例灯.png

笔记


  • 有关Light Lister中为V-Ray灯显示的参数的更多信息,请参阅灯光类型的特定页面:VRayLightVRayiesVRayAmbientLightVRaySun

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