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《神都夜行录》复杂的用户体验难以留住玩家

《神都夜行录》复杂的用户体验难以留住玩家

作者: 乐趣de生活 | 来源:发表于2019-05-27 16:10 被阅读9次

        时隔一年,回到《神都夜行录》重新体验游戏,发现与游戏开服之初相比内容依然有很多不足之处。

《神都夜行录》复杂的用户体验难以留住玩家

1.玩家等级上限

      《神都夜行录》刚开始上线的时候,玩家的等级是70级,主线不完整,整个游戏像个半成品。没想到时隔一年之后,虽然主线剧情有增加,但玩家等级并没有任何上升,依然是70级,相比之下妖灵等级最高可以达到90级,虽然是以培养妖灵为主的游戏,可玩家等级低于妖灵等级,第一不合常里,第二打本玩家的角色也需要参与,玩家等级上不去有种拉低战斗平均值的感觉。

《神都夜行录》复杂的用户体验难以留住玩家

2.副本游戏活动非阶梯式

      《神都夜行录》的游戏活动通常只有一个打本的活动,虽然会搜集两种素材,但是仍然是同一个活动,虽然奖励是阶梯式的,但是要完成这个奖励需要花大量时间,大多数游戏玩家,并不能一天八小时整天打本,而且即使一天八小时整天刷本,刷多了也会腻。大多数日系游戏活动大多是阶梯式的,一个活动即将结束前会开启另一个活动,完成奖励也不用太辛苦。

《神都夜行录》复杂的用户体验难以留住玩家

3.妖灵升级的方式太繁琐

    《神都夜行录》最开始的时候,妖灵需要升级等级,到了等级上限要突破等级,可以升级技能,可以进阶妖灵,这些都没什么问题。可一年之后的如今,又有了升级灵契,为什么同一个妖灵,要有三种以上的升级方式?这无疑是增加了游戏的复杂度,对于游戏的体验度来说,灵契的升级有点多余。还不如直接升级等级方便。

《神都夜行录》复杂的用户体验难以留住玩家

        记得有一本讲设计的书叫《Don't make me think》,介绍的是如何提高用户体验度,简单说就是让用户操作时不要过多的思考。而《神都夜行录》这种繁琐的妖灵升级方式和不合常里的玩家等级,肝不动的活动。让本不该流失的玩家逐渐流失了。

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