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人物角色共情图

人物角色共情图

作者: 黑曼巴yk | 来源:发表于2019-12-11 16:00 被阅读0次

用户体验设计师比任何人都清楚,重要的是内在的东西。比如:用户的想法和感受,以及他们如何影响用户的言行。
这就是共情图意义所在,共情图是一种工具,可以帮助你设身处地的站在用户角度上思考。仿佛你就是用户,如果你能创建正确的共情图,那么你就它就能作为完美的用户角色画像

如何使用共情图

共情图是在设计过程开始阶段最有用的
共情图揭示了要解决哪些问题?以及如何解决,这也是共情图作为重新设计的好工具。
如果做得好,共情图可能会影响产品需求,影响产品策略,以及模型,原型等
一个通用的用户体验共情图分为四个象限,描述了用户内心体验的四个不同方面。这四个象限可以根据需要和偏好做出相应的调整

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所说(Says)是指用户在采访或者其他研究中表达的言语内容。在理想情况下,它包括用户的说话内容和直接引用,例如:

“我是达美航空(Delta)的忠实用户,我从未有过糟糕的经历。”
“我想要一些可靠的产品。”
“我不知道在这之后该怎么做。”
所想(Thinks)包括用户在整个体验过程中产生的想法。从定性研究的发现中你可以想一想以下几个问题:用户究竟在想什么?什么对用户来说是非常重要的?

言语和思考两个象限可能会存在重复的内容。但是,一定要特别关注用户经过思考却没有在言语上表达出来的内容,并且要试着去理解他们为什么不愿意分享这些想法。是因为他们不确定自己的想法,还是因为出于礼貌或者害怕告诉别人这些内容?思考内容的例子如下:

“这太令人讨厌了。”
“连这个都不理解,我是不是有点太笨了?”
所做(Does)包括用户在体验过程中所做的动作。想一想用户都产生了哪些行为?他们又是怎么做的呢?例如:

多次重复刷新页面。
广泛浏览商品并且比较价格。
所感(Feels)是指用户的情绪状态,经常用一个形容词和特定情境下的一个句子表示出来,示例如下。你可以问问自己用户会因何而兴奋或者担心?以及用户对产品体验的感受如何?

不耐烦:页面加载太慢。
困惑:价格分布太不一致。
担心:他们做错什么了吗?
用户都是复杂的实体。用户移情图四个象限出现并列的内容是很正常的,也是很有益的。当然,有些时候也会出现内容上相互冲突的地方。例如从同一个用户身上你可以发现一些积极的行为,但却伴随着消极负面的情绪和评价。

以买电视为例,最终可以生成如下的标签


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