Flutter 的生命周期分为两个部分:
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Widget的生命周期
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App的生命周期
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Flutter里的Widget指的就是View,所以 Widget 的生命周期就是View的创建和销毁等,但是如果你想知道App是在前台还是后台,这时就需要用到App的生命周期。
Widget 的生命周期
Flutter里的Widget分为StatelessWidget 和 StatefulWidget 两种,这两种 Widget 的生命周期是不一样的,我们接下来具体来看。
StatelessWidget 的生命周期
StatelessWidget的生命周期只有一个,就是:build
build是用来创建Widget的,但因为build在每次界面刷新的时候都会调用,所以不要在build 里写业务逻辑,可以把业务逻辑写到你的StatelessWidget的构造函数里。
StatelessWidget 的build函数代码如下:
class WidgetTest extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
print('StatelessWidget build');
return Text('Test');
}
}
StatefulWidget 的生命周期
大致可以分为3个阶段:
- 初始化
- 状态变化
- 组件移除
初始化
State初始化时会依次执行 :构造函数 > initState > didChangeDependencies > Widget build , 此时页面加载完成。
2019-11-04 18:37:35.447 30632-30667/com.example.flutter_study I/flutter: --生命周期测试: initState--
2019-11-04 18:37:35.447 30632-30667/com.example.flutter_study I/flutter: --生命周期测试: didChangeDependencies--
2019-11-04 18:37:35.447 30632-30667/com.example.flutter_study I/flutter: --生命周期测试: build--
状态变化(热重载)
com.example.flutter_app I/flutter: -------reassemble
com.example.flutter_app I/flutter: -------组件状态改变:didUpdateWidget
com.example.flutter_app I/flutter: -------widget build
组件移除
组件移除,例如页面销毁的时候会依次执行:deactivate > dispose
2019-11-04 18:37:38.234 30632-30667/com.example.flutter_study I/flutter: --生命周期测试: deactivate--
2019-11-04 18:37:38.242 30632-30667/com.example.flutter_study I/flutter: --生命周期测试: dispose--
StatefulWidget 的生命周期比较复杂,依次为:
createState
initState
didChangeDependencies
build
addPostFrameCallback
didUpdateWidget
deactivate
dispose
接下来具体介绍一下各个生命周期。
createState
createState是 StatefulWidget里创建State的方法,当要创建新的 StatefulWidget的时候,会立即执行 createState,而且只执行一次,createState 必须要实现:
class WidgetTest extends StatefulWidget {
@override
_WidgetTestState createState() => _WidgetTestState();
}
initState
前面的 createState是在创建 StatefulWidget的时候会调用,initState是 StatefulWidget创建完后调用的第一个方法,而且只执行一次,类似于 Android 的 onCreate、iOS 的 viewDidLoad(),所以在这里 View并没有渲染,但是这时 StatefulWidget 已经被加载到渲染树里了,这时 StatefulWidget 的 mount的值会变为 true,直到 dispose 调用的时候才会变为 false。可以在 initState 里做一些初始化的操作。
在 重写该initState方法的时候必须要调用 super.initState():
@override
void initState() {
super.initState();
}
didChangeDependencies
当 StatefulWidget第一次创建的时候, didChangeDependencies方法会在 initState方法之后立即调用,之后当 StatefulWidget刷新的时候,就不会调用了,除非你的StatefulWidget依赖的InheritedWidget发生变化之后,didChangeDependencies才会调用,所以 didChangeDependencies有可能会被调用多次。
build
在 StatefulWidget 第一次创建的时候,build方法会在 didChangeDependencies 方法之后立即调用,另外一种会调用build方法的场景是,每当 UI 需要重新渲染的时候, build 都会被调用,所以 build会被多次调用,然后 返回要渲染的Widget。千万不要在 build 里做除了创建 Widget 之外的操作,因为这个会影响 UI 的渲染效率。
addPostFrameCallback
addPostFrameCallback是 StatefulWidget 渲染结束的回调,只会被调用一次,之后 StatefulWidget 需要刷新 UI 也不会被调用, addPostFrameCallback的使用方法是在initState里添加回调:
import 'package:flutter/scheduler.dart';
...
@override
void initState() {
super.initState();
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
}
didUpdateWidget
didUpdateWidget这个生命周期我们一般不会用到,只有在使用 key 对 Widget进行复用的时候才会调用。
deactivate
当要将 State 对象从渲染树中移除的时候,就会调用deactivate生命周期,这标志着 StatefulWidget 将要销毁,但是有时候 State不会被销毁,而是重新插入到渲染树种。
dispose
当 View不需要再显示,从渲染树中移除的时候,State 就会永久的从渲染树中移除,就会调用 dispose生命周期,这时候就可以在 dispose里做一些取消监听、动画的操作,和 initState是相反的。
App的生命周期
如果想要知道 Flutter App 的生命周期,例如 Flutter 是在前台还是在后台,就需要使用到 WidgetsBindingObserver了,使用方法如下:
State的类WidgetsBindingObserver:
class _WidgetTestState extends State<WidgetTest> with WidgetsBindingObserver{
}
在 State 的 initState 里添加监听:
@override
void initState() {
super.initState();
SchedulerBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => {});
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
在 State的 dispose 里移除监听:
@override
void dispose() {
super.dispose();
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
}
在 State 里 override didChangeAppLifecycleState
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
super.didChangeAppLifecycleState(state);
if (state == AppLifecycleState.paused) {
// went to Background
}
if (state == AppLifecycleState.resumed) {
// came back to Foreground
}
}
AppLifecycleState 就是 App的生命周期,有:
- resumed
- inactive
- paused
- suspending









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