征服胜利对于玩游戏的玩家来说是比较有意思的一种方式。需要考虑地形,时间,生产力,医院,以及等等策略,可以以多打少也可以发战争财卖医院。有很多灵活的玩法,还可以征召宗邦,相当于附属城市。来进行场外救助,但要付一些金钱。
游戏中战争就只是单位的死亡,场地的破坏。但现实中就不一样。游戏中不会显示血腥的画面,但现实不会。战争不会有胜利者,或者可以这么说对平民来说不会喜欢战争。
在游戏中打架会掉居民的宜居度,会产生厌战情绪。这也是根据现实所得来的,但不仅这样,不同的性质有不同的结果,有保卫战争,有侵略战争,性质不同,影响不同。
如果战争只有损失的话,就不会存在战争了,所以战争是最简单直接获取资源与土地的方式,但要依靠国家的实力。游戏中的数值变化根本展现不出现实中战争的残酷。
在电视中的战争,是有一定美化和删减的。而真正战争既没有电视剧的气势宏大,它笼罩着死亡的影阴。现代战争靠的是先进武器,人的作用会下降很多。
在游戏中单位战斗力会靠数值来表现可以依靠单位互助,地形优势,城堡建设来增加战斗力,但升级战斗单位是最直接的选择,例如骑兵可以进化成机械车,胸甲骑兵升级为坦克。游戏最后还有强大杀伤力武器核武器。在游戏中使用,在一定的区域形成核污染控制区,其中的设施建筑,单位都消失,并且也不能有单位进去会持续掉一半的血,很是难搞,并且还可以持续很长时间,游戏中10回合,相当10年。现实中是很难这么短时间完全消除核影响的。
我虽然是种田派,不主动发动打架,但游戏中的其他文明可不是很友好,他看不你,谴责,你比他发展好谴责你,甚至看你没战斗单位直接偷袭你,所以有实力还是很重要的,你要能守护住自己的领土,才能让文明得以延续。
在游戏中的征服胜利是要大家占领其他文明的原始首都,在大型地图中数量多,还是难度不少。战斗单位是要花钱的,熟悉的人都知道。在现实中提倡兵马未动,粮草先行。游戏没有战斗单位粮食的设定,但有金钱和燃料的消耗。还是部分有现实的相似。








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