多线程基本概念

作者: 放肆肆肆 | 来源:发表于2016-06-15 20:24 被阅读196次

1 进程

1)进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.
2)每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内.

2线程

1) 基本概念
 a.1个进程想要执行任务,必须有线程(每一个进程至少要有一条线程);
b.线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行.
2)线程的串行
  a.1个线程中任务的执行是串行的;
  b.如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务;
 c.也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行一个任务.

3多线程

1)基本概念

即1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同行)执行不同的任务.

2)线程的并行

并行即同时执行.比如同时开启3条线程分别下载3个文件.

3)多线程的并发执行的原理

a.在同一时间里,cpu只能处理一条线程,只有一条线程在工作;
b.多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间的调度(切换),如果CPU调度多线程的时间足够的快,就造成了多线程并发执行的假象;

多线程优缺点
 优点:
        1)能适当提高程序的执行效率.
        2)能适当提高效率利用率(CPU,内存利用率)

 缺点:
        1)开启线程需要占用一定的内存空间 (默认情况下,主程序占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能.
        2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大.
        3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享

4多线程在iOS开发中的应用

  1. 主线程
    a.一个iOS程序运行后,默认开启一条线程,称为"主线程"或"UI线程".
    b.作用.刷新显示UI,处理UI事件.
    2)使用注意
    a.不要将耗时操作放到主线程中去处理,因为会卡主线程.
    b.和UI相关刷星操作必须放到主线程中进行处理.

5iOS中到多线程的实现方案

1)pthread
a.特点:
  (1)一套通用的多线程API
  (2)适用于Unix\Linux\Windows等系统
  (3)跨平台\可移植
  (4)使用难度大
b.使用语言:C语言
c.适用频率:  几乎不用
d.线程生命周期:由程序员进行管理
2)NSThread
a.特点:
(1)适用更加面向对象
(2)简单易用,壳直接操作线程对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率: 偶尔使用
d.线程生命周期 :由程序员进行管理

3)GCD

a.特点:
  (1)旨在代理NSThread等线程技术
  (2)充分利用设备的多核(自动)

b.使用语言:语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理

NSOperation

a.特点:
    (1)基于GCD(底层GCD)
    (2)比GCD多了一些更简单的实用功能
    (3)使用更加面向对象
b.使用语言:OC语言
c.使用频率:经常使用
d.线程生命周期:自动管理

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