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斯比尔伯格的虚拟与现实

斯比尔伯格的虚拟与现实

作者: 甘球 | 来源:发表于2018-03-31 20:31 被阅读135次

趁周末有一天假期,抓紧时间去影院看了斯比尔伯格的新作《头号玩家》。虽然我并非一个游戏玩家,却不得不说,这是今年最好看的电影,可能没有之一。电影的画面,故事情节的推进,都满足一部冒险电影的最佳配置。为何不加“科幻”两个字,后面会说到。

故事情节很简单,就是一个闯关冒险的游戏,宏大的主题是拯救世界,和国内仙侠片感觉类似。所不同的是,斯比尔伯格的故事是虚拟结合的。在虚拟的游戏里,主人公闯关冒险,在现实世界中,又承担了拯救世界的使命。

电影最被人称道的地方,在于彩蛋的应用。据说电影中的彩蛋,起源于1975年的电影《洛基恐怖秀》,当时剧组里的人员开展了一场寻找复活节彩蛋的游戏,结果大家都没找到这些彩蛋。后来才发现,这些彩蛋都出现在电影里的每一个场景和位置当中。

有人专门做了统计,《头号玩家》当中的彩蛋超过119个,以至于有观众说,他看这部电影全程都在哭,因为每一个镜头都是他熟悉的画面,整部电影组成了他的观影史。片中彩蛋最多的画面来自《闪灵》,正好我看过这部电影,所以在寻找第二把钥匙时,很多画面都非常熟悉。据说这是斯比尔伯格对《闪灵》已故导演斯坦利·库布里克的致敬,以慰藉他们亦师亦友的交情。

所以,如果你是一个观影爱好者,走进影院看《头号玩家》,兴许也会全程激动,并对自己的成长做一遍回顾。

遗憾的是,我并没有这种感觉,可能是我观影数量太少。但是,这并不影响我观影。且说几点:

斯比尔伯格把故事设定在2045年,也就是27年之后。那个时代的人觉得现实生活无趣,于是沉迷于一款叫“绿洲”的VR(虚拟现实)游戏。VR技术虽然比较前沿,但目前已经在很多场景中应用,特别是游戏行业,并不鲜见。所以在可预见的未来里,有一款和“绿洲”类似的游戏并不稀奇。这也是我为何不想把这部电影列为科幻电影的原因。相比斯比尔伯格的外星人,还有星际迷航这种级别的科幻,才真正让人觉得是不可触摸的未来。

电影中的世界里,几乎所有人都有“绿洲”的账号,所有人都拥有一个VR眼睛。房子里,写字楼里,街道上,随时随地都能看到大家在玩游戏。这种情况是否会出现,我觉得值得商榷。至少这几年,游戏行业快速发展,但是到了全民玩游戏,忘却现实的地步,恐怕很难。

当然,这是电影剧情需要。斯比尔伯格的用意,在最后也会体现,就是让人不要沉迷于电影,要多关注现实的世界。

第二点就是2045年的世界,贫富差距极大。富人区是小区房,摩天大厦,穷人区是铁皮桶,连房子都建不起。这种世界很像郝景芳笔下的《北京折叠》,只不过还是过于夸张。穷人区的垃圾堆里到处都是电子产品和汽车垃圾,人们因为玩游戏,已经对处理这种垃圾毫无兴趣,也毫无动力了。这样的世界,估计在未来也不会出现。毕竟随着科技的发展,对于垃圾的处理技术会更加先进才是。

第三点是“绿洲”创始人,詹姆斯·哈利迪,创造个宇宙的人。很多人觉得这个角色是斯比尔伯格向很多改变世界的人物致敬,其中包括乔布斯。但是在我看来,詹姆斯·哈利迪比乔布斯要厉害多了。一个伟大的创造者,无论是艺术家也好,发明家也好,最大的成就莫过于自己的作品融入了普罗大众的生活,推动了历史的发展。

乔布斯是这样的人物,但哈利迪更像一个上帝,创造了一个虚拟的世界,既让对现实感到厌恶的人有了精神寄托,又让对生活充满希望的人找到了方向(可以在游戏中赚钱)。在这个游戏里,他就像电影里的彩蛋,无处不在。他人生中的每一个时刻,成为游戏玩家们寻找宝藏的线索,所有人都无法逃离他设定的规则。由此往深里思考,其实是很可怕的。

但跳出电影,会发现唯一比哈利迪更厉害的角色,就是斯比尔伯格本人了,是他创造了这样一个虚拟与现实的世界,将观众牢牢锁定在影院中。所以故事的结尾,斯比尔伯格告诉观众,不要沉迷于游戏,要关注现实,“绿洲”也在每周有两天关闭的时间。

整部电影让人看完之后感觉酣畅淋漓,唯一有点瑕疵的是,最后游戏的胜利者获得了整个“绿洲”的经营权,成为世界上最富有的人。据说,这让现实生活中很多人原谅了他们周边沉迷于游戏的人,他们觉得这些人有一天可能会像主人公一样变得富有。

然而,事实绝对不会如此。但是,为了电影中拯救全世界的使命,除了让主人公获得财富之外,还能有什么办法呢?

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