栈堆

作者: 瞌睡树懒 | 来源:发表于2019-04-22 17:10 被阅读0次

慢慢完善最近时间有点紧~
一个很有意思的描述大家就简单的理解了(程序员段子):栈是吃了吐 堆是吃了拉(堆是吃了拉,先吃的先拉,后吃的后拉)
按管理方式分
对于栈来讲,是由系统编译器自动管理,不需要程序员手动管理
对于堆来讲,释放工作由程序员手动管理,不及时回收容易产生内存泄露
按分配方式分
堆是动态分配和回收内存的,没有静态分配的堆
栈有两种分配方式:静态分配和动态分配
静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配
动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配也由系统编译器进行释放,不需要程序员手动管理
还有个:栈和队列的区别是啥? 吃多了拉就是队列;吃多了吐就是栈
栈(stack)又名堆栈,栈作为一种数据结构,它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。 它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。
栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH)又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;删除则称为退栈(POP)又称作出栈。它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。栈也称为后进先出表。

// StackForImplement.h
/**
 定义block
 @param obj 回调值
 */
typedef void(^StackBlock)(id obj);

// 简单实现一个栈
@interface StackForImplement : NSObject

/**
 入栈
 @param obj 指定入栈对象
 */
- (void)push:(id)obj;

/**
 出栈
 */
- (id)popObj;

/**
 是否为空
 */
- (BOOL)isEmpty;

/**
 栈的长度
 */
- (NSInteger)stackLength;

/**
 从栈底开始遍历
 @param block 回调遍历的结果
 */
-(void)enumerateObjectsFromBottom:(StackBlock)block;

/**
 从顶部开始遍历
 */
-(void)enumerateObjectsFromtop:(StackBlock)block;

/**
 所有元素出栈,一边出栈一边返回元素
 */
-(void)enumerateObjectsPopStack:(StackBlock)block;

/**
 清空
 */
-(void)removeAllObjects;

/**
 返回栈顶元素
 */
-(id)topObj;

@end
// StackForImplement.m
@interface StackForImplement ()
// 存储栈数据
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *stackArray;
@end

@implementation StackForImplement

- (void)push:(id)obj {
    [self.stackArray addObject:obj];
}

- (id)popObj {
    if ([self isEmpty]) {
        return nil;
    } else {
        return self.stackArray.lastObject;
    }
}

- (BOOL)isEmpty {
    return !self.stackArray.count;
}

- (NSInteger)stackLength {
    return self.stackArray.count;
}

-(void)enumerateObjectsFromBottom:(StackBlock)block {
    [self.stackArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        block ? block(obj) : nil;
    }];
}

-(void)enumerateObjectsFromtop:(StackBlock)block {
    [self.stackArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        block ? block(obj) : nil;
    }];
}

-(void)enumerateObjectsPopStack:(StackBlock)block {
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    NSUInteger count = self.stackArray.count;
    for (NSUInteger i = count; i > 0; i --) {
        if (block) {
            block(weakSelf.stackArray.lastObject);
            [self.stackArray removeLastObject];
        }
    }
}

-(void)removeAllObjects {
    [self.stackArray removeAllObjects];
}

-(id)topObj {
    if ([self isEmpty]) {
        return nil;
    } else {
        return self.stackArray.lastObject;
    }
}

- (NSMutableArray *)stackArray {
    if (!_stackArray) {
        _stackArray = [NSMutableArray array];
    }
    return _stackArray;
}
@end

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