OC之内存管理

作者: 哈利波特会魔法 | 来源:发表于2018-02-05 17:19 被阅读4次

导语:

Objective-C 和 Swift 语言的内存管理方式都是基于引用计数的,引用计数是一个简单而有效的管理对象生命周期的方式。引用计数分为手动引用计数ARC:和自动引用计数MRC,现在开发基本上都会选择ARC。下面简单介绍下内存管理的一些知识。

1.为什么要进行内存管理?

1.应用程序的内存管理是一个在程序运行时进行内存分配,程序结束时释放内存的过程,书写良好的程序,会尽可能少占用内存。
2.移动设备的内存是有限的,每个程序都会分配一定的内存,如果程序超出内存限额,程序将会崩溃。
3.我们必须确保在需要的时候分配内存,在不使用的时候回收内存。

2.内存管理概述

1.在OC中,所有的对象都在堆区分配空间,OC采用引用计数的方法管理对象的生命周期,由程序猿负责释放对象所占用的内存。


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2.OC里有3种内存管理机制:


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3.对象的所有权

OC的内存管理模型,是基于对象的“所有权”。

所有权的管理规则:

(1)当你使用alloc,new,copy,mutableCopy等方法创建对象,你拥有对象的所有权;
(2)你可以用retain来实现对一个对象的所有;
(3)你不再需要一个对象时,你必须放弃对对象的持有(release);

4.引用计数

所有权策略是通过引用计数来实现的,通常称之为“retain count”,每个对象都有一个“retain count”;

(1)当创建(alloc, new, copy, mutablecopy)一个对象时,它的引用计数为1;
(2)发送retain消息给一个对象时,它的引用计数加1;
(3)发送release消息给一个对象时,它的引用计数减1;
(4)autorelease:如果对象不能立刻释放,可以向对象发送autorelease消息,使对象的引用计数在未来的某个时候减1,并且在那个时候放弃对象的所有权;
(5)如果对象的引用计数是0,系统会向对象发送dealloc消息,然后释放对象的内存;

5.内存管理相关方法

(1)对象引用计数加1,返回对象本身

- (id)retain;

(2)对象引用计数减1

- (id)release;

(3)不改变引用计数,返回对象当前的引用计数的值

- (unsigned)retainCount;

(4)这个方法在对象引用计数为0的情况下,当内存回收的时候系统自动调用

- (void)dealloc;

6.自动释放池

自动释放池(Autorelease pool)的机制,为你提供了一个“延时”释放对象的机制。当你既想放弃对象所有权,又不想发生立即放弃行为,这时候,你可以向对象发送一个autorelease消息,将对象加入到自动释放池。

(1)自动释放池的写法
4.3以后

@aytoreleasepool{

}

4.3以前

NSAutoreleasePool *pool =[ [NSAutoreleasePool alloc]init];
……
[pool drain];

(2)当你向对象发送autorelease消息时,你已经失去了对象的所有权,所以你不用负责释放对象;
(3)自动释放池获得了对象的所有权,当池子释放时,会自动向池子里的每一个对象发送release消息

7.引用计数和存取器

***setter正确写法***    
正确写法1
- (void)setName:(NSString *)aName
{
      [aName retain];
      [name release];
      name = aName;
}
正确写法2
- (void)setName:(NSString *)aName
{
      if(name != aName) {
      [name release];
      name = [aName retain];
}
正确写法3 不推荐
- (void)setName:(NSString *)aName
{
      [aName autorelease];
      name = aName;
}

8.引用计数和字符串

(1)NSString字符串的内存管理和普通对象不同;
(2)常量符串在文字常量区,没有引用计数;
(3)NNString方法在创建的对象不一定有引用计数,关键卡对象是否在堆区分配内存;
(4)NSMutableString产生的对象都在堆区,都有引用计数;

9.引用计数和集合

(1)如果一个对象被放到了集合(Array,Dictionary, Set)中,集合会取得对该对象的所有权,对象的引用计数会加1;
(2)从集合删除对象时,对象引用计数减1;
(3)当集合自己release的时候,集合会放弃对该对象的所有权,集合里的所,有对象引用计数减1;

10.自动引用计数---ARC(Automatic Reference Counting)

Xcode 4.2之后引入了自动引用计数,ARC是一个编译期的计数,ARC在编译期为每个对象添加合适的retain, release。

ARC规则
1.禁止任何形式的调用和实现:dealloc,retain,release,retainCount,autorelease。dealloc可以实现但禁止调用[super dealloc];
2.不可以使用NSAllocateObject或者NSDeallocateObject,使用alloc申请一块内存后,其他的都可以交给运行期的自动管理;
3.不能在C语言中的结构体使用OC中的类的指针;
4.不能使用NSAutoreleasePool,作为替代,@autoreleasepool被引入;
5.禁止以new开头的属性变量命名。

1. 创建完工程后,决定是否使用ARC
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2. 对工程里的单个文件不使用ARC:在targets的build phases选项下compile Sources下选择不使用ARC编译的文件,双击它,输入-fno-objc-arc。
3. 强引用和弱引用使用ARC后,OC中的对象指针,可以分为强引用(strong reference)和弱引用(weak reference)

<1>强引用指针所指向的对象,会自动保持该对象retain;
<2>弱引用指针所指对象,不会自动保持该对象,如果所指对象释放,该指针自动置为nil;
<3>如果一个对象没有任何强引用指针指向,会自动释放;
<4>默认指针是强引用的

4.ARC下属性设置
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weak:delegate和outlet使用;
assign:一般值类型变量用该属性声明,比如:int, bool,或者省略不写
retain:该属性与strong一致,用于对象,只是可读性更强一些
strong:用于对象
copy:一般用于字符串
只读属性
下面的变量声明在ARC将会出错
@property (nonatomic, readonly)NSString *name;
应该写为
@property (nonatomic, strong, readonly)NSString *name;

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