一、制作_材质ID划分
不同材质/结构 请使用独立材质ID 相同材质/结构请使用相同ID,ID号和模型准确对应。
二、制作_贴图
尺寸必须是2的n次幂 如:20482048 10241024….256*256,贴图数量控制在8张以内,最多不超过10张
除颜色、法线贴图可用2048外(不超过2张),其他使用1024及以下,优先采用512
三、命名规范
模型:
glb - 品牌名(首字母大写)_部件名id.glb
gltf - 品牌名(首字母大写)部件名_id.gltf, 并打包成zip
贴图:
T_品牌名(首字母大写)_部件名_id_PBR贴图类型
材质:
M_品牌名(首字母大写)_部件名_id
动态材质:
M_品牌名(首字母大写)_部件名_id_custom
四、场景部件定义:
车漆 Lexus_car_body_group
数量:5种颜色 3个是双拼色(蓝拼、橘拼、黑拼) 2个是全身色(金、亮银)
方式:材质球属性变换
规则:
可变车盖颜色材质:M_Lexus_car_paint_cover_custom
可变车身颜色材质:M_Lexus_car_paint_body_custom
车轮 Lexus_car_hub_group
数量:9个模型
方式:模型切换
规则:检查当前车轮部件材质命名是否存在 "M_Lexus_car_部件名_custom",存在即设置当前颜色材质为 可变车身颜色材质色值
车饰 Lexus_car_decoration_group
数量: 6个模型
方式:模型切换
规则:检查当前装饰部件材质命名是否存在 "M_Lexus_car_部件名_custom",存在即设置当前颜色材质为 可变车身颜色材质色值
车饰类型
Lexus_car_decoration_type_01 类型一
Lexus_car_decoration_type_02
Lexus_car_decoration_type_03
Lexus_car_decoration_type_04
车灯 Lexus_car_lamp_group
数量:5个模型
方式:模型切换
规则:检查当前车灯部件材质命名是否存在 "M_Lexus_car_部件名_custom",存在即设置当前颜色材质为 可变车身颜色材质色值
五、模型预览图
提供相关模型部件渲染图尺寸为 512 x 512, 格式png/jpeg
六、互斥规则表
美术提供最新的模型部件互斥规则,并给到 @回智 回智更新数据。
技术查询可用模型列表 http://project.cooolar.com/prj/lexus/api/getMoudels?lampId=1&decorationId=2&hubId=3&paintId=4&backgroundId=5&type=车灯









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