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设计随想

设计随想

作者: 伯爵泡的茶 | 来源:发表于2016-12-20 15:49 被阅读0次

 来美院一年多了,我终于从一个设计小白,艰难成长为设计大白。设计师数不胜数,那些看上去恰到好处,“就该长这样”的设计产品一箩筐,IF网站一遍遍刷,惊叹于那些极具创造力的设计大师。然而(伟大的马列主义教导我们要辩证思考问题),我家的插座还是很拥挤,两个插头互相掐架,学校的路灯丑的不忍直视,点个外卖还是要担心一次性筷子过度使用,破坏环境。井盖照样被偷,苦逼倒霉的人照样掉下去,等等。显而易见,我们口口相传,赞不绝口的设计没有被付诸实践,普罗大众仍然过着水深火热的生活。为什么?有人说是造价高,大老板付不起钱,有人说技术不成形,搞不出来,也有人说概念设计,概念设计,也就是替人们规划好以后的蓝图,如果你看不到设计变为现实,只能怪你出生太早。然而(辩证思考),当你仔细观察就会发现,我们其实犯了一个本末倒置的错误。当我们赖以生存的科学技术进步革新后,就会进而改变社会经济、文化等与人们日常生活息息相关的各个方面,这正应验了那句“科学技术是第一生产力”。那好,科学技术已经来了,并且改变了我们的生活,而干预影响我们生活的就是我们周遭的“工具”,炊具、文具、交通工具等,我们称之为“工具”。人无完人,“工具”也一样,许多“工具”就不可避免地暴露了缺点,这些缺点,在设计师眼中有一个很特别的名字,痛点,小名痒点。设计师的眼里容不下沙子,出现在人们生活中的种种痛点就是沙子。于是,一帮子设计师义无反顾的投入了“发现痛点-分析痛点-解决痛点”的战斗中,而这,这终将是一场热烈的持久战。总的来看,设计师的行为常常发生在科学技术革新之后,设计师解决的,是那些永远善不成熟的科学技术(科学永无止境)投射到实际生产生活中出现的问题。回答最初的问题,虽然设计师忙不迭地设计创新,但是,人们实际日常生活却鲜有改变,不论把这个问题归咎于成本也好,技术也罢,我们可以发现,这实际上又是科学技术尚不成熟在作怪!即使设计师在设计创新过程中常常应用到现有的科学技术,但是,人们最终得到的实体要求设计往更高的高度发展。设计只是在现有科学技术基础上进行创造,我们之所以称之为“创新”,是因为在现有这个高度,它是独一无二的,虽前无古人,后有无来着不确定。长远来看,这种创造只是对实际生活不顺的稍作修饰,真正影响人们日常生活的是科学技术,真正改变人类命运的是科学技术。

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