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设计模式(java)- 命令模式

设计模式(java)- 命令模式

作者: JASONGAOJS | 来源:发表于2018-09-25 23:00 被阅读0次

之前学习的是单例模式。但里模式就是只有一个对象被实例化,如注册表等。单例模式有几种实现方式
一是用同步锁创建一个私有的构造器,和一个同步的公开的方法。这种方式简便,但是性能不是很好,使用的是同步锁(重量级的)。
二是创建一个静态产量直接new一个对象。也是有私有的构造器不让对象创建。通过公开的方法返回静态常量new的对象,保证对象只有一个。这种方法在jvm创建的时候就会产生对象,如果不使用该对象,则会产生浪费
三是用volatile创建静态属性。用私有构造器不让对象创建,通过公开的get方法获取对象,获取的时候判断对象是否存在,如果不存在则用同步锁防止多线程出现错误。最后返回对象。这种是常用的方法。

一、对于命令模式的理解

一个命令创建一个对象。每个命令都是一个操作。不用去关心对象是怎么做的,只需要发送命令即可。就像传菜员一样。

二、 代码实现

创建一个命令接口

// 命令接口
public interface Command {
    public void execute();  // 执行
    public void undo();   // 撤销
}

在创建一个电视

// 电视
public class TV {
    public void on() {
        System.out.println("开电视");
    }
    public void off() {
        System.out.println("关电视");
    }
}

创建一个开电视命令

// 开电视
public class TVOnCommand implements Command{
   TV tv;
   public TVOnCommand(TV tv) {
       this.tv = tv;
   }
   @Override
   public void execute() {
       tv.on();
   }

   @Override
   public void undo() {
       System.out.println("开电视撤销准备。。。");
       tv.off();
   }

}

创建一个关电视命令

public class TVOffCommand implements Command{
    TV tv;
    public TVOffCommand(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }
    @Override
    public void execute() {
        tv.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        System.out.println("关电视撤销准备。。。");
        tv.on();
    }

}

创建一个简单的远程控制器(遥控器)

// 简单远程控制
public class SimpleRemoteController {
   Command command;
   Command undoCommand;
   public SimpleRemoteController(){};
   // 利用有参构造器初始化命令
   public void setCommand(Command command) {
       this.command = command;
   }
   public void start() {
       command.execute();
       this.undoCommand = this.command;
   }
   public void undo() {
       this.undoCommand.undo();
   }
}

main方法实现

public static void main(String args[]) {
        // 创建远程控制器
        SimpleRemoteController simpleRemoteController = new SimpleRemoteController();
        TV tv = new TV();  // 创建电视
        
        TVOnCommand tvon = new TVOnCommand(tv);  // 创建关电视命令
        simpleRemoteController.setCommand(tvon);  // 通过远程控制器设置关电视的命令
        simpleRemoteController.start();  // 按开始按钮
        simpleRemoteController.undo();
        
        TVOffCommand tvoff = new TVOffCommand(tv);  // 创建关电视命令
        simpleRemoteController.setCommand(tvoff);  // 通过远程控制器设置关电视的命令
        simpleRemoteController.start();  // 按开始按钮
        simpleRemoteController.undo();
}

运行结果

开电视
开电视撤销准备。。。
关电视
关电视
关电视撤销准备。。。
开电视

实现宏命令(实现一组命令)

创建宏命令

// 宏命令
public class MacroCommand implements Command{
    Command[] commands;
    public MacroCommand(Command[] command){
        this.commands = command;
    }
    @Override
    public void execute() {
        for(Command c : this.commands ){
            c.execute();
        }
    }

    @Override
    public void undo() {
        for(Command c : this.commands ){
            c.undo();
        }
    }

}

创建宏的远程控制

// 遥控器
public class RemoteController {
   Command[] onCommands;
   Command[] offCommands;
   public RemoteController () {
       this.onCommands = new Command[2];
       this.offCommands = new Command[2];
   }
   public void setCommand(int index, Command on,Command off) {
       this.onCommands[index] = on;
       this.offCommands[index] = off;
   }
   public void on(int index) {
       this.onCommands[index].execute();
   }
   public void off(int index) {
       this.offCommands[index].execute();
   }
}

创建一个电脑操作类

public class Computer {
    public void on() {
        System.out.println("开电脑");
    }
    public void off() {
        System.out.println("关电脑");
    }
}

关电脑命令

public class ComputerOffCommand implements Command{
    Computer computer;
    public ComputerOffCommand(Computer com) {
        this.computer = com;
    }
    @Override
    public void execute() {
        this.computer.off();
    }

    @Override
    public void undo() {
        System.out.println("关电脑撤销准备。。。");
        this.computer.on();
    }

}

开电脑命令

public class ComputerOnCommand implements Command{
    Computer computer;
    public ComputerOnCommand(Computer computer) {
        this.computer = computer;
    }
    @Override
    public void execute() {
        this.computer.on();
    }

    @Override
    public void undo() {
        System.out.println("开电脑撤销准备。。。");
        this.computer.off();
    }

}

main方法运行

        Computer computer = new Computer();
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        ComputerOffCommand coffc = new ComputerOffCommand(computer);
        ComputerOnCommand conc = new ComputerOnCommand(computer);
        // 实现宏命令
        Command[] on = {tvon, conc};
        Command[] off = {tvoff,coffc};
        MacroCommand onmc = new MacroCommand(on);
        MacroCommand offmc = new MacroCommand(off);
        remoteController.setCommand(0, onmc, offmc);
        System.out.println("宏命令结束");
        remoteController.on(0);
        System.out.println("单独执行");
        remoteController.off(0);

运行结果

宏命令结束
开电视
开电脑
单独执行
关电视
关电脑

三、UML类图

命令模式 命令模式+run

四、笔记

封装变化

多用组合少用继承

针对接口编程,不针对实现编程

为交互对象之间的松耦合设计而努力

对扩展开放、对修改关闭

依赖抽象,不依赖具体类

命令模式定义:

将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其它对象。命令模式也可以支持撤销操作。

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