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项目经理的DOTA魂,十年青春记忆缩影

项目经理的DOTA魂,十年青春记忆缩影

作者: 易冰玄的哲学锦囊 | 来源:发表于2020-12-18 20:33 被阅读0次

序言

没有奥运会的2020年即将结束,不仅体育竞技留下一大遗憾,这一年电子竞技也留下一个遗憾。象征十全十美的DOTA Ti10(The International DOTA2 Championships)未能如期举办。

没有一个DOTA玩家不知道Ti比赛,本该在2020年举办的Ti10代表这项赛事已经举办到第十个年头,这也造就了一代DOTA玩家的青春回忆。

作为电子竞技的一项顶级赛事,总奖金从Ti1的160万美元奖金一路攀升至Ti9的3400万美元,Ti赛事堪称电子竞技的奥林匹克。

中国战队在这项电子竞技奥林匹克赛事中也不断创造佳绩,为中国赢得多次冠军桂冠。IG、Newbee、Wings、Ehome、LGD等等等等,这些耳熟能详的战队一次次站上国际领奖台,也激荡着每个中国DOTA玩家的心头热血。

十年了(DOTA历史自然不止十年),所有和我一样的普通DOTA玩家没有打成职业选手,却在DOTA伴随下成长了很多。在DOTA带给我们的快乐中,我们很多人成长为优秀的项目经理。

也许是DOTA教会了我们做项目管理,也许优秀的项目经理才能打好DOTA。从某个角度来说,不打DOTA(也包含LOL、王者荣耀等类似游戏)的项目经理不是好项目经理,每个项目经理都应该有一个DOTA魂。这个理论从以下几个角度都能清晰反映。

1、无兄弟,不DOTA

这是DOTA玩家的一句经典口号。对于DOTA玩家,玩的不仅仅是一个游戏,还是一个共进退的团队活动。能够有四个人小伙伴一起开黑的DOTA,才是最快乐最有意义的DOTA。

没错,DOTA和项目管理一样,都是团队集体活动,只有团队共同努力,才有可能取得胜利。在DOTA中,任何个人都无法单打独斗战胜对方五个对手,或者被gank至死,或者基地被推得摧枯拉朽。在项目中,项目经理如果不能调动整个项目团队共同执行,也会被各种技术、资源问题卡的寸步难行。

经历过DOTA洗礼的项目经理,都会深谙这个团队作战的道理。特别是在如今这个信息爆炸的时代,一个人仅仅处理信息就可能花去所有的时间。更不要说还有写程序、画图纸、采购、生产等各种繁杂的工作,只有以团队为单位才能完成这每一件事。

有的人凑在一起只是团伙,而DOTA锻炼出来的是团队。项目经理能够像组织DOTA团队这样组织项目团队,团队的工作效率就会事半功倍。对面的基地就是项目的目标,整个团队唯一的目标就是拿下对面基地。过分刷钱、打野的队员都会被队友共同唾弃。

2、一声团战五人齐

为什么看DOTA比赛总是让人热血沸腾?因为职业比赛中的团战总是如此震撼磅礴。

不论谁在地图哪里被敌人攻击,只要大喊一声队友来参加团战,四本TP(回城卷轴)就会立刻亮起在队友周围。不论他们正在别处打钱、刷野、推线,听到喊声就会直接启动TP。短短三到五秒钟,五名战友就能齐聚进入战场。技能全丢,物品全用,誓要将来犯敌人的小命留在战场。

每一场比赛都充满了这样惊心动魄、你来我往的团战,这也是DOTA最大的魅力所在。即使处于很大的优势,输掉一场团战也可能被翻盘。不仅职业选手能够做到第一时间参团,稍微熟练一点的普通玩家都会时刻让TP处于CD状态,确保不会错过支援队友团战。

这就是DOTA中的执行力,没有任何拖泥带水的犹豫。往往执行力更好的团队也有更大的机会赢得比赛。执行力同样是优秀项目团队的必备素质之一。如果项目计划中的每个节点都能被坚定不移的执行,每个团队成员都用尽一切努力保证节点按时达成。那整个项目的成功也变得理所当然了。

拥有DOTA魂的项目经理,会为每个项目团队成员配备足够的TP,并教会他们如何使用。营造一个推崇执行力的团队环境,带领整个团队像战斗一样去做项目。

那些明智的HR,在招聘项目经理的时候,一定记得问他DOTA打的好不好。

3、玩命四保一

玩命四保一,这是DOTA中最经典的战术。四个人各展所长,共同保护天辉的主Carry比对面夜魇主Carry成长更快,就获得了更大的主动性。在团战中用碾压的输出打的夜魇满地找牙,在高地下也敢自信跳上高地耀武扬威。

玩命四保一的前提是团队分工明确。主Carry负责以最快的速度打钱获取装备,副Carry负责四处打架维护地盘,辅助负责买鸡插眼探路。每个岗位都履行好自己的分工,才能打好玩命四保一的战术。

所谓四保一,首先就要保护这个一个主Carry的人身安全。辅助插一个关键的眼位,就能帮助主Carry少被gank好几次。每个岗位的分工缺一不可,任何一个岗位没有做好自己的分工,都可能导致全盘崩溃。

项目团队中也有非常明确的分工。除了项目经理以外,有人做研发,有人做整合,还有人管质量。每项工作都需要有对应分工的成员去执行,项目才能按计划有序推进,出错的概率才能被降到最低。

一般的项目经理只会跟着不同岗位成员的节奏开展工作,他们是否严格执行了自己的分工是很被动的。今天一个理由,明天一个困难,就能把项目经理哄得团团转、干着急。

有DOTA魂的项目经理,对各司其职有着更深刻的理解。团队有序运转的基础就是各司其职,每名成员都是这台团队机器的一个齿轮。齿轮自己不转,不仅无法带动其他齿轮转动,还会阻碍前端的齿轮。在以执行力为工具的分工体系下,会严格要求团队成员必须履行好自己的职责。

4、玩辅助的队长

常看DOTA比赛的玩家,都知道一个战队的队长基本是玩辅助位的。不仅队长玩辅助,而且玩的好的辅助甚至能够让团队更容易获胜,就如上面所说会插眼的辅助。还记得DOTA著名的小罗(罗导、杂技罗),曾以优秀的操作和节奏掌控能力,成为战场上的舵手,影响着整场比赛的走向。

为什么如此重要的队长身份,却只能沦为打辅助的待遇?因为辅助的作用在于全局观察和氛围营造,只有打辅助才能充分发挥队长的作用。这和正面战场的硬碰硬不同,辅助讲究的是四两拨千斤。因为自己的组织,让队友的作用被数倍发挥出来。

用当今比较流行的一种说法,打辅助是一种服务式领导(或仆人式领导)。随着管理理念不断发展,铁腕管理的手法已经无法掌控受过高等教育的全新一代。反而是服务式领导越来越得人心,当成员觉得自己被充分尊重时,反而会更加拼搏奋斗。

可惜没打过DOTA辅助位的项目经理自然不懂如何做好服务式领导。就算想要尝试服务式领导,也很难抓住最能激励团队成员的因素。依然是会打辅助位的项目经理更能顺应新时代的管理理念。DOTA魂再一次帮项目经理赢在了项目管理中。

不论怎样怀念和回忆,DOTA都在慢慢退出历史舞台,成为每个项目经理的记忆。项目经理们也随着工作的繁忙而很难有时间享受DOTA中战斗的畅快淋漓。但是DOTA曾经带给项目经理的快乐永远都不会消散,DOTA教给项目经理的技能也能帮助项目经理不断进步。感谢DOTA培养了这么一批优秀的项目经理。

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