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换个思维解读“链赚在力场”

换个思维解读“链赚在力场”

作者: e32af19340d8 | 来源:发表于2019-07-07 11:19 被阅读0次

我认为通证经济的价值在于通证的流通性和应用的广泛性。

从这个角度来看力场的链赚,就可以把思维拓得更宽。

无疑力场目前已经给到场东非常多赚取LC的方法,这种利益的巨大刺激也极大地激发了场东们的热情各显身手赚取更多的LC。我今天不打算写如何通过力场获得更多LC,我要说的是另一个方面:如果作为通证的LC在力场这个经济系统中只有供应,没有消耗,那么LC的流通性就只能在系统之外寻找出口,目前来看只有交易所一种途径,这就将大大限制LC价值的体现,会让LC价值的坚实性大打折扣,抗风险性降低。所以我想从如何通过力场的系统来开发更多场景和需求来增加LC的应用,促进LC的流通来做一点思考。

我们先来看一下力场系统内都是哪些人在玩。

1.力场平台,2.公链项目方,3.内容创造者,4.内容消费者。

他们分别提供什么样的资源,诉求又是什么?

平台:提供场地,LC。需求是更多的用户,用户的时间,注意力,共识,更多的内容,更多的公链项目。

项目方:花钱购买LC获得买地建立圈子的资格,提供高权重和暴击的机会,还有内容创作的素材来源。需求是更多的用户,用户的时间,注意力,共识,更多的内容,更大的影响力,甚至更多人的购买行为。

创作者:提供时间,注意力,创造力。需求是更多LC,更多机会,获得成长,成就感和影响力。

消费者:提供时间,注意力。需求是更多LC,获得需要的知识和成长。

要拓展LC在系统内的应用场景就需要挖掘和拓宽不同玩家的需求,并寻求满足这些需求的途径。

从平台的需求来讲:平台对用户和内容的需求基本上可以通过现有的各种链赚LC的方式得到满足。对项目方的需求就需要有更多的用户,更多的内容,更宽广的行业资源。可以拓展的是是否可以通过项目方和用户的贡献来优化现有的功能,开发新的渠道。比如用户可能会接入好的小程序或者APP来实现平台更好地服务功能,或者通过吸引更多志愿者加入提供更好的服务,项目方也可以通过接入APP来更好地在平台开展活动。

从项目方的需求来讲:项目方对用户和内容的需求一部分可以通过暴击机会来满足,一部分可以通过拓展更好的服务能力来满足,还有一部分需要项目本身的价值来满足。而对共识,购买力以及影响力的需求,除了前面这几种方法,特别是项目价值以外,还需要提供更多的行业资源,自身实力以及项目前景。

从创作者的需求来讲:创作者的需求大部分可以通过平台和项目提供的资源和途径中获得,可以挖掘的是,用户可以从其他用户那里获得什么样的满足,比如是否有通过用户之间提供产品和服务而实现赚取LC或者其他通证的可能性,甚至是知识和成长的可能性,是否存在用户向项目方和平台提供产品和服务赚取LC或者其他通证的可能性。

从普通内容消费者的需求来讲:跟创作者需求的满足途径基本雷同,除了平台和项目方提供的机会和服务之外,是不是还有通过用户之间获得实现和满足的可能性?

从以上的分析,我们可以找到力场系统满足不同用户需求的大致途径:

1. 给项目方圈子更大的空间和权限:让圈子可以根据自己的需要来开发在平台的功能,比如可以更改圈子的功能设计;对接自己的用户管理系统,任务发放系统,以及激励系统等等;可以自己设计活动参与的场景和入口,出口。 目前力场的LAB已经上线,估计会涉及到第三方小程序和APP的接入,但是在圈子内的可调空间和余地不知会到哪一步,是否可以让圈子按照自身在力场的诉求来设计满足的功能和途径。从而为用户提供更多链赚的机会和场景。

2. 优化和完善系统任务系统:目前的任务系统权限是单向发布的,普通用户只能参与任务,不能发布任务。如果放开让用户也可以发布任务,那么就可以极大地促进用户之间各种需求的满足,甚至可以把其他场景下的需求搬到力场的系统内来满足。这不仅对LC的流通有极大的作用,对力场吸引更多增量用户也有非常大的帮助。因为人与人之间链接和情感的需求是最底层的需求之一,如果这个需求能够通过力场的某些功能和场景得以满足,用户对平台的忠诚度会大幅度提升,整个平台的价值也会因为网络效应而提升。用户离开平台转去其他平台的成本也会随之提高。想想腾讯QQ在2004年被海内外同行集体围剿时的场景,如果当时的QQ还没有形成强有力的网络效应,互联网的格局也许会是另外一番局面。

话分两头说,开放任务系统可能意味着一定的风险,比如增加钻空子或者恶意获取利益的可能性。这些风险应该不是开放权限导致的,而是人性使然。如果要让项目真正有宽广的护城河,就不应该惧怕这些风险,而是寻找规避风险的途径。通过对任务系统的优化和完善来实现这个目的,比如增加和完善智能合约,更多地通过规则,机制和流程来保证操作的公平,减少人为的过多干预。

3. 建立社区:提供力场用户之间进行链接的场所。社区可以设立供求集市,论坛,还可以开设课堂,活动室等等。内容由项目方和用户自己提供,大家可以在社区了解和讨论各种任务和活动的要求,但是发布任务,领取任务,以及执行任务还是回到任务系统以规避风险。在社区,用户之间可以订阅他人的内容,打赏他人的贡献,或者相互交换服务或者产品。可以通过LC或者平台支持的公链通证进行结算,当然系统应该提供支付和结算的通道。话说系统建立自己的支付系统对系统经济流通也是至关重要的,根据常识来讲有了通证的功能,实现支付系统的功能应该比传统渠道下要容易得多(对经济和金融原理了解不够,也许理解有偏差)。在社区人们不仅能获得与他人之间的关系,还能获取各种知识和服务,这在提升平台价值的同时,也可以拓展LC的应用范围。 再进一步如果LC能够在系统内与其他服务,商品甚至其他代币进行交换,那么这种功能是不是也会有被扩大到系统外的可能性?

总结一下,我对力场链赚的思考更多来自LC的应用和流通,从而促进LC价值的稳固性。 当然我也希望看到有更多获取LC的方法,因为我也是LC迷粉哦。以后也可以从这方面来做些思考。

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