image.png
最近花了很多时间(2个周)来看一部连载中的穿越、修真网络小说《道门法则》。
目前来看(更新到2019年10月)这个小说讲述了主人公赵然,从赤贫子弟、一路到进入基层,再摸爬滚打到省级政务一把手的故事。
看了这部小说,让我失去了对诸如电子游戏、电影等娱乐方式的渴望。千万乐趣于此一文。
下面说说我的读后感。
题材上的创新
不对
画风有点不对。
前面不是说好了“穿越”、“修真”,怎么一股脑的都不见踪影了呢?
这就是这部小说的特色所在——修真为“皮",官场为”核“,构建官场核心特色修真穿越小说。
写法上还隐隐有一点《鹿鼎记》的风味。
作者ID是“八宝饭”,小说的内容也可以说是一份“八宝饭”:作者没有做前无古人的创造,而是把常见的元素重新混合,带来口味上的创新。
是爽文,但比较节制
小说主角当然要有主角光环,当然要在绝境捡到宝贝,旅行中遇见高人(贵人)、当然要在各种争斗中笑到最后、当然要有佳人对他一见倾心……
但他始终都不是这个世界观里武力碾压众生的狠角色。
遇到问题还得自己解决:告状、送礼、找门路、拆台、小团体、拉票、联盟……
修炼之路也不是一帆风顺,经常一个坎让主角迈了几十章节。
从贫农到难民、从"临时工"火工居士到“正式员工”受牒道士、再从基层职位到省级大员,主角也是一口一口“啃”下来了。
即使后期主角修为高了,技能也不总是能化险为夷,敌人仍然能保持对主角的压制。
世界观上的别具特色
修真并没有独立于人间烟火。
在《道门法则》的世界观里,大冲突是西、北佛教与中原道教相争的背景。
随着情节逐渐推进,读者能逐渐了解到,道门是监督政府,同时有着与政府一样的行政结构,政府里的村、县、府、省、道门与之对应的是“十方丛林”——包括“庙(村、街)、院(级县)、观(州府级)、宫(省级)”等道门单位。
然而,在道门“十方丛林”的庙、院、宫中任职的都是一些“俗道”——意思是不会法术的凡夫俗子。
真正的修真人士都在如同“秘密基地”的“馆阁”之中——“馆”是道门修士们的省级单位、“阁”是州府级。每一个省的修士单位都是一个馆加上若干阁。
修士虽然自己从低到高地提升修为境界,但如果想要使用对应所在境界的符箓、功法。就必须要在道门“受箓”。
而且,受箓必须要使用“信力”,信力就是民众对宗教的“信仰之力”。信力的收集由庙、院、观、宫这样的“十方丛林”俗道组织来完成。
“十方丛林”的最大KPI就是得到更多的信力。
看到没有,俗世与修真的世界紧密结合在一起了。
为人处世的注意要点
在道门主导的社会中生存,仍然是人与之间的互动。想要往上爬,需要告状自保、送礼、找门路、拆台、小团体、拉票、联盟……
然后作者会在这个过程里,用情节和画外音告诉你为人处世的注意要点,可以算是轻量版的《关系攻略》。
穿越内容的体现
慈善贷款、会员制拍卖行、股份制公司、债券、股票等现代商业、金融元素充斥其中。
这样的写法,我前几年看的《伐清》中有更多的应用现代管理、金融知识的描述。
后期随着剧情推进、主角的行政级别提高了以后,主角有了更多发挥“穿越前”商业、金融知识的机会。
这里吐个槽,小说前期内容对穿越元素体现的确实很少,如果完全不提主角是穿越来的,也没有任何对剧情的阻碍。
对比我之前看的长篇网络小说
这一点我是门外汉,只是隐约有一些感受。先细说一下我之前看过的长篇网络小说。
《鬼吹灯》
2007年我第一次看《鬼吹灯》时,那是我第一次接触长篇的网络小说。小说主要是满足了我的猎奇心理,因为古墓、宝物、粽子、白毛、珍花奇虫还是很有想象力的。尤其是其中有的篇章,故事发生在我的老家大兴安岭,更有充满了代入感。最后看到南海的篇章时,我终于对动则“极其巨大”、“极其牛逼"、“极其古老”这种夸张描述文字感到审美疲劳。作者开始“重复”套路了。
《盗墓笔记》和《凶宅笔记》
同年马上我又看了《盗墓笔记》,两本书同题材、人物设定也有相似的地方,比如都有一个“胖子”。《盗墓笔记》没有《鬼吹灯》里那么多且丰富的环境描写,却在悬疑上做足的功课。完全是靠强大的悬疑技巧来勾人,用口水话对白来凑字数。可能悬疑的技巧用得太多,导致小说里有很多坑都填不上,不圆满。后来又有一部充斥封建迷信牛鬼蛇神《凶宅笔记》得到了《盗墓笔记》的真传,虽然题材不同、发布时间晚一些,但两部小说在我心里其实是一样的小说,勾人但不圆满。长期这么勾下去,重复感就出现了。
《伐清》
2015年的国庆节,我把当年罗辑思维推荐的《伐清》看完了。这是一本正经的“假设历史上做了什么什么后会怎样”的穿越小说,主角充分用了“宪政、分制,商业的力量,帝国主义”等制度建设,证券、债券、保证金、买空卖空等金融工具,在风雨飘摇的南明政权里立住脚跟,与清朝隔江而治的故事。小说里主角邓明的性格比较模糊,爽文部分在于主角打赢了大大小小的战争,因为“假设做了什么会怎样”部分更有趣,我最后干脆不看作者写的“战斗”部分了。因为“重复”了。
虽然以上的网络小说都曾经让我沉迷,但《道门法则》可以说是避开了以上小说的缺点。
《道门法则》
非要说《道门法则》点缺点的话,也有,就是主角的内在动机部分——主角始终是个自私的人,即使做好事也无法是因为他修炼的窍门在于“多做好事”。
主角没有“英雄的旅程”式的蜕变。这一点让《道门法则》在整体上还是打怪升级的老路。
虽然很多电影都有应用“英雄的旅程”理论,但在我心里,真正把“英雄的旅程”玩出花的是漫威影业的电影。
从2008到2010年间,10年拍了钢铁侠、雷神、美队、蜘蛛侠、银河护卫队、蚁人、神奇女侠、黑豹等等超级英雄,有几个超级英雄还要拍出3部,还要再加上英雄搭戏的复仇者联盟。然后在以上电影里全部应用“英雄的旅程”的理论,可见这有多难。
英雄的旅程分为(网上找的):
1.普通的世界(OrdinaryWorld)
2,冒险的召唤(Call toAdventure)
3.对冒险的拒绝,或者说是抵触(Refusal of the Call)
4.与智者的相遇(Meetingwith the Mentor)
5.穿越第一个极限(Crossingthe First Threshold)
6.测试、盟友、敌人(Tests,Allies,Enemies)
7.接近深层的洞穴(Approachto the Inmost Cave)
8.严峻的考验(Ordeal)
9.得到嘉奖(Reward)
10.回去的路(The RoadBack)
11.复活(Resurrection)
12.满载而归(Returnwith the Elixir)
我之前看的分成八个步骤的,结果在网上找到了分成12布的,我按照自己目前的理解把其中八部加粗了。
但是看起来还是有点复杂。我决定简化一点,就是“蜕变”。
拿钢铁侠举例子:
- 《钢铁侠1》里,托尼史塔克是个卖军火的,
- 结果被绑架了,想要逃出去就只能铤而走险
- 钢铁侠逃了出来,开始拒绝卖武器(蜕变了),引发了和公司大佬的冲突;同时开始和小辣椒暧昧了(蜕变了),
- 和公司大佬大战一场,赢了
从《钢铁侠1》到《复联4》,钢铁侠从一个我行我素的花花公子,到担负责任(蜕变),从担负家庭责任到担负救世主的责任(复联4的蜕变)
世界因为英雄的蜕变而改变——主要是变得更好。
但是我看过的这几个网络小说,包括《道门法则》,在这一点上处理的都不太明显。
道门法则还没写完,希望作者越写越好。










网友评论